Digimon

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Digimon (デジモン), abréviation de Digital Monsters, est une série de produits japonais divers incluant animé, manga, jouets, jeux vidéos, jeux de carte, etc. Les Digimon vivent dans le Digital World (ou digimonde en français), un univers parallèle qui communique avec la Terre par le biais du réseau Internet.

Sommaire

[modifier] Digimon

Les Digimon éclosent à partir d'œufs appelés Digi-oeufs/Digitamas. Il existe dans la version française un autre type de Digi-Oeuf qui contient des digimons « spéciaux » car ils sont capables de s'hyperdigivolver et peut aussi être utilisé pour donner une nouvelle digivolution à certains digimons (comme dans la saison 2).(Il est appelé Digimental en japonais). Leur âge augmente via un processus appelé "Digivolution" qui change leur apparence et augmente leurs pouvoirs et leurs force. Certains Digimon agissent sauvagement mais la plupart possèdent une intelligence humaine. Ils ne sont capables de se digivolver qu'à l'aide de leurs partenaires humains (appelés digisauvers) qui possèdent un digivice. Dans certains cas, comme dans la première saison, les Digisauveurs doivent trouver des objets spéciaux (des "scanners" dans la saison 1, des cartes bleues dans la saison 3, etc) pour que leurs Digimon puissent atteindre un 3° niveau de digivolution.
Cités par ordre de puissance, les niveaux de digivolutions sont appelés "bébé", "entraînement", "disciple", "champions", "ultime" (ou "ultra") et "méga". La saison 2 révèle l'existence d'un autre niveau, les "champions cuirassés", obtenu par hyperdigivolution et se trouvant à peu près au même niveau que les champions. En général, les digimons des héros passent la majorité de leur temps au niveau disciple, et se digivolvent aux niveaux supérieurs lorsqu'il faut combattre.
Du reste, deux autres informations permettent de classer les digimons : leurs types et leurs groupes. Les groupes correspondent à ce qui serait l'espèce chez les êtres vivants (marin, androïde, dragon, dinosaure...). Quant aux types, ils indiquent le type de programme qui constitue le digimon, et semble parfois influencer sur leur comportement: donnée (digimons souvent passifs), antivirus (digimon combattifs mais en général naturellement altruistes) et virus (digimons agressifs et souvent mauvais). Toutefois, le type semble n'être que secondaire, et ne pas avoir de vraies valeurs: plusieurs fois, on a pu voir des virus du côté des héros et avoir des attitudes positives (Ogremon, Guadromon, les Numemon, Wormmon, Guilmon) où des données agir de manière agressive, voire se tenir du côté des antagonistes (MétalSeadramon, bien que donnée, fait partie des Maîtres de l'Ombre). En revanche, il semblerait que les antivirus soient presque tous du bon côté ou neutre, et presque tous les grands antagonistes réellement mauvais sont des virus.

Le premier anime Digimon présente le cycle de vie du Digimon : ils grandissent d'un style similaire aux vrais organismes, mais ne meurent pas dans de normales circonstances du fait qu'ils sont créés à partir de données modifiables. Les vieux Digimon et ceux qui ont reçu une blessure fatale sont dissous en une infinité de données. Celle-ci se recompose et reforme un Digi-Oeuf, qui éclora alors après l'avoir doucement frotté, et leur cycle se remet en marche à nouveau. Les Digimon réincarnés de cette façon regagnent une partie de leur mémoire. Cependant, si les données d'un Digimon sont complètement détruites ou absorbées par son adversaire, il mourra.

[modifier] Séries TV et films

Le 6 mars 1999, sort le film Digimon Adventure qui sera suivi le lendemain par une série TV du même nom. Quatre autres séries suivront, chacune possédant leurs propres films, et seront doublées en occident pour sortir tous les autres produits dérivés la même année : cartes à jouer (Hyper Colosseum au Japon puis ensuite Digi-Battle en Amérique, et des jeux vidéos, mais la série animée reste le produit le plus connu de l'univers Digimon et responsable de sa popularité).

Les différentes séries nous guident à travers des aventures dans lesquelles une bande d'enfants (ou plus récemment, d'adolescents) aident ces Digimon à se digivolver (ou même se transforment eux-même en ces créatures, comme dans Digimon Frontier) afin de défendre les deux mondes des forces du mal.

Un film hors-série, appelé Digital Monsters X-Evolution est sorti en 2005. Seuls des Digimon y figurent et il est fait entièrement en images de synthèse.

Digimon est produit au Japon par le studio Toei Animation et Bandai et diffusé sur la chaîne Fuji Television. On ne sait pas encore si une 6e saison fera son apparition.

Titre Type Année de sortie Japon
Digimon Adventure Film 06/03/1999
Digimon Adventure Série TV 07/03/1999 - 26/03/2000
Digimon Adventure 02 Série TV 02/04/2000 - 25/03/2001
Digimon Adventure 02 : Hurricane Digimon!! Suprême Evolution! Le Digimental de l'or Film 08/07/2000
Digimon Adventure 02 : La Contre-Attaque de Diablomon Film 03/03/2001
Digimon Tamers Série TV 01/04/2001 - 31/03/2002
Digimon Tamers : La Bataille des Aventuriers Film 14/07/2001
Digimon Tamers : Le Train Digimon en Fuite Film 02/03/2002
Digimon Frontier Série TV 07/04/2002 - 30/03/2003
Digimon Frontier : La Renaissance des Digimon Antiques Film 20/07/2002
Digimon Savers Série TV 02/04/2006 - 25/03/2007
Digimon Savers the Movie Ultime Power! L'invocation du Burst Mode !! Film 09/12/2006

[modifier] Pokémon

Souvent, les digimons ont été critiqués comme étant totalement calqués sur les Pokémons, tous deux suivant un concept grossièrement assez proche où des humains fraternisent avec des créatures dotées de pouvoirs dont ils se servent pour se battre. La terminaison commune de mon, abrégé de monster, a également joué là-dessus. Cependant, en réalité, les digimons et les pokémons possèdent beaucoup plus de différences que de choses en commun:

  • un digisauveur/tamer n'en devient un que s'il est destiné à l'être où si il a passé un long moment avec un digimon, alors qu'un dresseur pokémon peut le devenir pourvu qu'il en ait simplement envie et possède au moins un pokémon;
  • chaque digisauveur possède un unique digimon qui lui est attribué dès le début (excepté Willis, qui possède deux digimons jumeaux), alors qu'un dresseur pokémon peut avoir autant de pokémons qu'il désire pourvu qu'il ait assez de pokéballs;
  • les pokémons sont davantage comme des animaux, ne peuvent s'exprimer que par les syllabes de leur nom (à quelques exceptions comme les pokémons légendaires et le Miaouss de la Team Rocket), et ne sont en général mauvais que si leur dresseur l'est; les digimons, eux, sont davantage anthropomorphisés : la plupart d'entre eux parlent aussi bien que les humains, et on a pu voir à plusieurs reprises des digimons être mauvais de leur plein gré (Devimon, par exemple);
  • lorsqu'un pokémon évolue, il ne peut en aucun cas reprendre la forme qu'il possédait avant, alors qu'un digimon s'étant digivolvé peut reprendre l'une de ses anciennes formes;
  • lorsqu'un pokémon perd un combat, il ne meurt en général pas mais se fait mettre KO jusqu'à ce qu'il soit soigné, alors que les combats entre digimons sont généralement à mort;
  • les Pokémons sont, jusqu'à preuve du contraire, des êtres vivants constitués de façon parfaitement naturelle, alors que les digimons sont plutôt des êtres constitués de données qui apparaissent comme des programmes d'Intelligence Artificielle ultra-perfectionnés;
  • enfin, l'objectif d'un dresseur pokémon est de dépasser ses semblables et de gagner une sorte de compétition, alors que les Digisauveurs sont élus avec généralement pour mission de sauver le Digimonde où de réaliser tout autre tâche de grande importance;

[modifier] Liens externes

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