Utilisateur:Dede NetWork

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[modifier] Les conditions

Les conditions servent à vérifier si une valeur, un paramètre est vrai ou faux et d'agir selon des actions définies.

Il y a 3 "variantes" aux conditions :

  • if
  • else if
  • else

Ces 3 variantes se traduise en français comme suit :

  • if = Si
  • else if = Sinon si
  • else = Sinon

Ces variantes ont aussi une structure précise : on ne peut pas les placer dans n'importe quel ordre !

  • Toute condition commence par if
  • Suivent après les else if
  • Et vient en dernier le else

Un exemple simple d'utilisation:

new un_chiffre = 2;

if (un chiffre == 0)
{
print("Votre chiffre est egale à 0");
}
else if (un chiffre == 1)
{
print("Votre chiffre est egale à 1");
}
else
{
print("Votre chiffre n'est pas egale a 0 ni 1");
}

Ici donc la console affichera :

Votre chiffre n'est pas egale a 0 ni 1

Pourquoi ?

Et bien, réfléchissez !
La valeur de un_chiffre est égale à 2 donc si l'on suit la procédure :

  • Si un_chiffre = 0 ? non c'est faux !
  • Alors si un_chiffre = 1 ? non c'est faux !
  • Alors si un_chiffre n'est aucune de ces conditions ! evidement il ne reste plus que la dernière solution

Remarque de logique

Le else (sinon) ne requiert pas une condition puisque, evidement, c'est la dernière solution possible quand toutes les autres sont éronnées !
Donc, JAMAIS de condition après un else !!

Une dernière remarque

vous pouvez mettre autant de else if que vous le souhaitez !
Ce n'est pas parce que j'en ai mis qu'un seul que l'on ne peut en mettre qu'un !

if()
{
}
else if ()
{
}
else if ()
{
}
else if ()
{
}
else
{
}






[modifier] CodeSnippets : Message qui souhaite la bienvenue+l'heure

A placer dans public OnPlayerConnect(playerid)

new nom_joueur[256];
new message_bienvenue[256];
new minute, heure;

gettime (heure, minute);
GetPlayerName(playerid,nom_joueur,256);
format(message_bienvenue,256,"Bienvenue %s, sur notre serveur ! Il est %02d:%02d ...",nom_joueur,heure,minute);
SendClientMessage(playerid,VOTRE_COULEUR,message_bienvenue);


[modifier] CodeSnippets : Récupèrer le plus grand score d'un match

A placer tout en haut du script :

#define VERT 0x00FF80FF

new id_inspectee = 0, score_inspecte = 0;
new id_sauvee = 0, score_sauve = 0;
new gagnant[256];

A placer lorsque que vous voulez cloturer le match

for(id_inspectee = 0; id_inspectee < 200; id_inspectee++)
{
   if (IsPlayerConnected (id_inspectee))
{
      score_inspecte = GetPlayerScore(id_inspectee);
      if(score_inspecte > score_sauve)
      {
         id_sauvee = id_inspectee;
         score_sauve = score_inspecte;
      }
   }
}

new nom[256];
GetPlayerName(id_sauvee, nom, 256);
format(gagnant, 256,"%s a gagné ce test avec succès! :D et remporte 1234$", nom);
SendClientMessageToAll(VERT, gagnant);
GivePlayerMoney(id_sauvee, 1234);

Explications du script :

#define VERT 0x00FF80FF //VERT contient l'hexadecimale 0x00FF80FF

new id_inspectee = 0, score_inspecte = 0; //déclaration variable id_inspectee et score_inspecte sont égale à 0
new id_sauvee = 0, score_sauve = 0; //idem
new gagnant[256]; //déclaration variable contiendra le message (format)

for(id_inspectee = 0; id_inspectee < 200; id_inspectee++) //tant que id_inspectee < 200, ajoutée +1
{
   if (IsPlayerConnected (id_inspectee)) //si le joueur est connecté
{
      score_inspecte = GetPlayerScore(id_inspectee); //score_inspecte est égale au score de l'id_inspectee
      if(score_inspecte > score_sauve) // Si le score_inspecte est plus grand que le score sauvé précédement
      {
         id_sauvee = id_inspectee; //alors id_sauvee est égale id_inspectee
         score_sauve = score_inspecte; //et score_sauve est égale score_inspecte
      }
   }
}

new nom[256]; //déclaration de nom
GetPlayerName(id_sauvee, nom, 256); //Recupère le nom du joueur et la mettons dans nom
format(gagnant, 256,"%s a gagné ce test avec succès! :D et remporte 1234$", nom);// format du futur message
SendClientMessageToAll(VERT, gagnant); //Envoi du message à tout le monde
GivePlayerMoney(id_sauvee, 1234); //donne 1234$ au joueur gagnant (dont son id à été sauvée)