D.Gray-man

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D.Gray-man
ディーグレイマン
(D.Gray-man)
Type Shōnen
Genre action, comédie, aventure, horreur, steampunk, violence
Manga
Auteur Katsura Hoshino
Éditeur Japon Jump Comics
Prépublication Weekly Shōnen Jump
Sortie initiale 31 mai 2004en cours
Volumes 15
Animé
Réalisateur Nabeshima Osamu
Studio TMS Entertainment
Chaine Japon TV Tokyo
1re diffusion 3 octobre 2006en cours
Épisodes 91
Jeu: D.Gray-man: Kami no Shitotachi
Développeur Konami
Support Nintendo DS
Sortie Japon 29 mars 2007
Roman: D.Gray-man: Reverse
Auteur Kaya Kizaki
Éditeur Shueisha
Volumes 2

D.Gray-man (ディー.グレイマン) est un shōnen manga de Hoshino Katsura prépublié dans le magazine Weekly Shonen Jump depuis 2004. 14 tomes sont pour l'instant sortis au Japon. La série a été acquise pour une publication française par Glénat. Le premier tome est sorti en septembre 2006.

Le manga est adapté en anime depuis le 3 octobre 2006 pour TV Tōkyō (producteur-diffuseur) et TV Setouchi (premier diffuseur) par TMS Entertainment, sous la direction de Osamu Nabeshima.

Sommaire

[modifier] Bref résumé de l'histoire

Vers la fin d'un XIXe siècle imaginaire et particulièrement gothique, le jeune Allen Walker est un exorciste appartenant à un ordre spécial créé par le Vatican. Le but de cet ordre est d'affronter et d'éliminer des démons appelés Akuma, ainsi que celui qui les créé, le Comte Millénaire, dont le but est de détruire le monde. Pour mener à bien ce combat, les exorcistes disposent chacun d'une Innocence, sorte d'arme personnelle fantastique.

[modifier] Les innocences

Les innocences sont des armes anti-akumas. Elles furent créées il y a 7000 ans. Elles ont été utilisées pour vaincre une première fois le Comte Millénaire, mais malgré cette victoire, la Terre paya un lourd tribu, cet épisode à été nommé dans la Bible, le Déluge. Pour qu’une innocence fonctionne, il faut qu’elle soit en possession d’une personne compatible. Il existe plusieurs types d’innocence, mais la plus rare est celle de type symbiotique, c'est-à-dire que l’innocence fait partie du corps de son utilisateur.
(Allen Walker en a une du type symbiotique)

[modifier] Les exorcistes

Appelés aussi prêtres noirs, ils détiennent des innocences pour combattre les akumas. Sur le terrain, ils peuvent communiquer entre eux ou avec leur base avec de petites radios volantes appelés Golem. Les exorcistes sont reconnaissables par leurs longs habits noirs et leur crucifix cousu sur la poitrine.

[modifier] Les akumas

(démon en japonais)

Ce sont des âmes de défunts que le Comte Millénaire a emprisonnées dans le corps d’un proche de la victime pour en faire sa marionnette.

Les akumas sont d’apparence humaine, mais peuvent se changer en armes pour le combat.

Ils deviennent aussi plus forts et plus intelligents en tuant des humains: on dit alors qu’ils évoluent.

Actuellement, 4 niveaux sont connus:

  • Niveau 1: l'akuma a la forme d'une énorme boule hérissée de canons avec un visage humain au centre. Ils sont totalement dépourvus de conscience. Leur attaque se résume à des tirs d'obus empoisonnés.
  • Niveau 2: l'akuma gagne une apparence et un pouvoir qui lui sont propres. Il commence aussi à éprouver des sentiments, particulièrement de la joie lors des combats. Pour évoluer à ce niveau, l'âme de l'akuma doit se corrompre.
  • Niveau 3: l'akuma a toujours une apparence propre mais se distingue des niveaux 2 par la présence d'une carapace noire sur leur corps. Ils peuvent aussi dévorer des akumas de niveaux inférieurs et assimiler leur pouvoirs.
  • Niveau 4: l'akuma a une forme plus humaine: il a un corps d'humain veillissant, avec un visage d'enfant, ayant des ailes (que l'on pourrait qualifier de fées) et 2 auréoles dont l'un est une auréole pleine. Il possède une étoile au front et un autre au milieu de l'abdomen. Malgré son apparence et sa mentalité d'enfant, il a une puissance hors du commun même terrifiante.

Les akumas peuvent être détruits de 3 façons:

  • par une Innocence: l'âme emprisonnée est alors libérée.
  • par autodestruction sur ordre du Comte Millénaire ou d'un membre de la famille Noah: l'âme emprisonnée est alors détruite.
  • pour les niveaux 1 ou 2, en étant mangé par un niveau 3 (peut-être aussi par un niveau 4) [cf. épisode 65]

[modifier] Les personnages

[modifier] Le manga

[modifier] Liste des volumes

[modifier] Parutions en français

Editeur: Glénat
Format: 180 mm x 115 mm

[modifier] L'anime

En France, aucun éditeur n'a acquis la licence pour la série.

Dans les épisodes en eux-mêmes, on peut constater que plusieurs choses ont été modifiées, ou alors que des épisodes ont carrément été inventés.Mais les épisodes restent fidéles a l'histoire du manga.

[modifier] Staff

  • Auteur : Katsura Hoshino
  • Scénario : Reiko Yoshida
  • Directeur : Nabeshima Osamu
  • Designer caractères et Directeur en chef d'animation : Morioka Hideyuki
  • Directeur d'art : Koga Toru
  • Directeur de la photographie : Tsuchida Eiji
  • Musique : Wada Kaoru

[modifier] Informations

  • Nombre d'épisodes : 90 (au 1er juillet 2008), toujours en cours de diffusion
  • Durée : 25 minutes
  • Genre : Action - Humour

[modifier] Liste des épisodes de D.Gray Man

Icône de détail Article détaillé : Liste des épisodes de D.Gray Man.

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

Volume 1 : Prologue

  • 1ère nuit : Prologue
  • 2e nuit : Pleine lune
  • 3e nuit : Pentacle
  • 4e nuit : Résolution et commencement
  • 5e nuit : La congrégation de l'ombre
  • 6e nuit : La citadelle
  • 7e nuit : Délibération, destination


Volume 2 : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit

  • 8e nuit : Début de la mission
  • 9e nuit : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit (1)
  • 10e nuit : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit (2)
  • 11e nuit : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit (3)
  • 12e nuit : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit (4)
  • 13e nuit : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit (5)
  • 14e nuit : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit (6)
  • 15e nuit : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit (7)
  • 16e nuit : Le vieil homme et l'aria d'une triste nuit (8)


Volume 3 : Rewind city

  • 17e nuit : La destruction de la Congrégation de l'Ombre
  • 18e nuit : Rectificatif : La destruction de la Congrégation de l'Ombre n'a pas eu lieu
  • 19e nuit : Rewind city
  • 20e nuit : Bonne à rien...
  • 21e nuit : Contact
  • 22e nuit : Être humain
  • 23e nuit : Le diable
  • 24e nuit : Miranda Lotto passe à l'action
  • 25e nuit : Lecture
  • 26e nuit : La neige tombe en ville


Volume 4 : Les maréchaux en danger

  • 27e nuit : Incertitude
  • 28e nuit : Uniforme
  • 29e nuit : Les maréchaux en danger
  • 30e nuit : Porté disparu
  • 31e nuit : Le vampire du château isolé (1) - Le mystérieux messager -
  • 32e nuit : Le vampire du château isolé (2) - Exorciste contre vampire -
  • 33e nuit : Le vampire du château isolé (3) - Le château des Krory -
  • 34e nuit : Le vampire du château isolé (4) - Honnis -
  • 35e nuit : Le vampire du château isolé (5) - Eliade -
  • 36e nuit : Le vampire du château isolé (6) - Le retour -


Volume 5 : Pressentiment

  • 37e nuit : Le vampire du château isolé (7) - Union -
  • 38e nuit : Le vampire du château isolé (8) - De l'amour et des roses -
  • 39e nuit : Le vampire du château isolé (9) - Amour -
  • 40e nuit : Le vampire du château isolé (10) - Raisons -
  • 41e nuit : Pressentiment
  • 42e nuit : Trois Hommes et un enfant
  • 43e nuit : Eclats de rire
  • 44e nuit : Chiffres, théorie
  • 45e nuit : Signe
  • 46e nuit : Cross Marian : décédé


Volume 6 : Suppression

  • 47e nuit : Objectif de l'assaut
  • 48e nuit : Souvenirs ténébreux
  • 49e nuit : Péché
  • 50e nuit : La voix d'un ami
  • 51e nuit : Brebis égarée
  • 52e nuit : Le commencement de la dernière nuit
  • 53e nuit : Les dernières paroles de Suman Dark
  • 54e nuit : Cœur déchiré
  • 55e nuit : Suppression
  • 56e nuit : Cauchemar


Volume 7 : Le Destructeur du Temps

  • 57e nuit : Carrefour
  • 58e nuit : Le destructeur du temps
  • 59e nuit : Palpitations blanches
  • 60e nuit : La voie du serment
  • 61e nuit : Bras gauche
  • 62e nuit : Stratégie
  • 63e nuit : Ciel menaçant
  • 64e nuit : Niveau 3
  • 65e nuit : "Titre..."
  • 66e nuit : Venus de la mer et des nuages


Volume 8 : Message

  • 67e nuit : Mystère
  • 68e nuit : Abysses
  • 69e nuit : Réflexions sur la Fin des Temps
  • 70e nuit : Contre-attaque
  • 71e nuit : Le prix de la destruction
  • 72e nuit : Disparus en mer
  • 73e nuit : Neige pourpre
  • 74e nuit : Le passage disparu
  • 75e nuit : Message
  • 76e nuit : L'espérance des condamnés


Volume 9 : Notre espoir

  • 77e nuit : Un sanctuaire pour le Mal
  • 78e nuit : Le message du juge
  • 79e nuit : Batailles du Japon et de Chine
  • 80e nuit : Perplexité
  • 81e nuit : Notre espoir
  • 82e nuit : Et Allen marcha
  • 83e nuit : Chemin de ronces
  • 84e nuit : Auprés de toi
  • 85e nuit : Théâtre amoureux
  • 86e nuit : Le temps du sommeil{{boîte déroulante|

titre=Résumé| align=justify| contenu=Lenalee triomphe d'Eshi, le terrible Akuma de niveau 3 et chacun se demande si la jeune exorciste n'est pas porteuse du Coeur précieux, source de toute Innocence... Aprés avoir essuyé de terribles pertes, nos compagnons débarquent enfin au Japon, guidés par Chomesuke, l'Akuma modifié.Ils y sont acceuillis par des légions d'Akuma aux ordres du Comte millénaire en personne !

Volume 7 : Le Destructeur du Temps

  • 57e nuit : Carrefour
  • 58e nuit : Le destructeur du temps
  • 59e nuit : Palpitations blanches
  • 60e nuit : La voie du serment
  • 61e nuit : Bras gauche
  • 62e nuit : Stratégie
  • 63e nuit : Ciel menaçant
  • 64e nuit : Niveau 3
  • 65e nuit : "Titre..."
  • 66e nuit : Venus de la mer et des nuages


Volume 8 : Message

  • 67e nuit : Mystère
  • 68e nuit : Abysses
  • 69e nuit : Réflexions sur la Fin des Temps
  • 70e nuit : Contre-attaque
  • 71e nuit : Le prix de la destruction
  • 72e nuit : Disparus en mer
  • 73e nuit : Neige pourpre
  • 74e nuit : Le passage disparu
  • 75e nuit : Message
  • 76e nuit : L'espérance des condamnés


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Généralités Manga voir aussi : ManhwaManhuaManfra
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