Démopartie

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Une démopartie est un rassemblement un peu sur le modèle des Lan-party. La différence est qu'au lieu de s'adonner à des parties de jeu en ligne effrénées pendant des heures les participants écrivent du code informatique à tout va. Ces parties sont structurées et pourvues de prix pas toujours symboliques. Il existe comme dans toute compétition des figures imposées et libres. En l'occurrence les organisateurs créent des catégories où le code est limité en taille, le support (ordinateur) imposé, voire les deux. La démopartie typique s'installe durant le week-end dans un lieu spacieux tel un gymnase,une salle des fêtes. La projection du travail accompli sur grand écran a lieu tard le soir avec l'inévitable remise des prix.

Sommaire

[modifier] Concept

Les visiteurs d'une démopartie apportent souvent leur propre ordinateur pour terminer et montrer leurs travaux. A cet effet, la plupart des réunions proposent un large hall avec tables,électricité et d'habitude un réseau local pour accéder à internet. Dans cette optique de nombreuses parties d'envergure réunissent Lan et démo, pour permettre aux codeurs et joueurs de s'exprimer. Une différence majeure entre Lan et Démo partie est que les codeurs passent beaucoup de temps à converser en dehors de la compétition au lieu d'être rivés à leur écran

Les réunions connues ont essayé de se faire reconnaître du grand public sous une autre dénomination plus acceptable. Alors qu'on utilise le terme "démoparties", "copieparties" ou juste "parties" dans le mouvement lui même, on se réfère aussi à "conférences informatiques", "foire aux ordinateurs", "festivals informatiques", "festivals d'art numérique", "évènements informatiques pour jeunes" ou "rencontres Geek " ou "festivals pour Nerd" pour les médias et le public en général.

Les évènements de la Demoscene sont plus fréquents en Europe continentale, avec prés de cinquante parties par an. En comparaison, il y a une douzaine de démoparties aux USA. La plupart des évènements sont locaux au sein d'un même pays alors que les plus importantes parties internationales (Breakpoint et Assembly) attirent des visiteurs du Globe entier.

La plupart des démoparties sont de petites tailles avec un nombre de visiteurs variant de la douzaine à la centaine. Les plus importantes réunissent des milliers de visiteurs dont beaucoup sont de simples curieux.

[modifier] Histoire

Breakpoint 2005: La vraie partie est dehors
Breakpoint 2005: La vraie partie est dehors


Assembly 2004 - une combinaison de démopartie et LAN partie
Assembly 2004 - une combinaison de démopartie et LAN partie


Les démoparties sont apparues dans les années 80 sous la forme de copieparties où pirates et demomakers se réunissaient pour partager leurs logiciels. Les Compétitions ne devinrent un aspect majeur qu'au début des années 90.

Les Copieparties relèvent principalement de la scène Amiga et C64. Lorsque les compatibles PC prirent d'assaut le marché, les difficultés à faire des démos et intros s'accrurent. D'autant que les interventions de la police sur les logiciels piratés eurent raison des copieparties, les parties "underground" furent graduellement remplacées par des évènements plus mondains qui se firent connaître sous le nom de démoparties. Peu importe les demosceners "old school" préfèrent utiliser le mot "copiepartie" même aujourd'hui.

Durant les années 90, le principe des évènements se déplaça des activités illégales vers les démos et compétitions. La copie illégale fut prohibée explicitement par les organisateurs et beaucoup de réunions bannirent la consommation d'alcool.

Trois démoparties bien connues et appréciées furent établies au début des années 90 : The Party au Danemark, Assembly en Finlande et The Gathering en Norvège. Ayant lieu tous les ans et rassemblant des milliers de visiteurs, ces parties étaient les références de cette période. Assembly garde ce statut de nos jours. The Gathering continue d'être organisée chaque année comme une partie "générique", mais la plupart des demosceners préfèrent la Breakpoint en Allemagne qui a lieu en même temps.

L'émergence de demoparties avouables donna naissance à un phénomène pas très bien reçu par la scène démo[1]. Les évènement commencèrent à attirer des fans d'informatique non affiliés généralement appelés "lamers" par les participants historiques. Un groupe particulièrement visible dans ces parties d'envergure depuis les années 90 sont les joueurs en réseau LAN , qui souvent s'intéressent peu à la demoscene et utilisent principalement les installations pour des jeux en réseau. De toute façon la majorité des demosceners [2]se sont intéressés aux démos et l'art de les faire après avoir visité une démopartie.

[modifier] Points Communs

Evoke 2002: Spectateurs lors d'un show room d'animations en 3D.
Evoke 2002: Spectateurs lors d'un show room d'animations en 3D.

[modifier] Liens Externes

[modifier] Notes et références

  1. L'Histoire de la Demoscene
  2. Les Demomakers : un monde underground
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