Citadelle (Half-Life)

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Dans la série de jeu vidéo Half-Life, la Citadelle est une immense structure depuis lequel le Cartel gouverne la Terre. Elle est localisée au centre de Cité 17 et ressemble à un gigantesque gratte-ciel austère haut de plusieurs kilomètres.

Image:HalfLife2 Citadel.jpg
La Citadelle de Half-Life ²

Sommaire

[modifier] Façade

La Citadelle, nommée ainsi par les Terriens, est une gigantesque structure de plus de trois kilomètres de haut, a la forme rappelant un prisme étroit et très haut, appartenant au Cartel. Elle abrite Wallace Breen, ancien administrateur de Black Mesa désigné représentant de la Terre par le Cartel. Elle sert également de lien entre les troupes sur Terre et la planète inconnue du Cartel.

La Citadelle est lourdement mécanisé, elle ne semble pas composée d'un bloc, mais de nombreuses plaques de métal qui peuvent se déplacer. En effet, elle possède une position « fermée » et une position « ouverte ». En position « fermée », l'ouverture du milieu est close. Pour passer à la position « ouverte », elle exécute une série de déplacements de plaques qui aboutissent à une ouverture du centre bien plus grande pour permettre les déploiements des unités aéroportés du Cartel tel que les scanners ou  hunter-choppers  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser du Cartel.

 It appears to either provide power to City 17 or drain power from it, as power lines can be seen extending out of it. These power lines then join on to regular transmission towers and poles, connecting it to the rest of the city.  ⇔  Connectée à un système de réseau électrique, ce dernier fournit ou draîne la Cité 17 en énergie. Ces lignes à haute tension sont ensuite amenées jusqu'aux poteaux et tours de transmission pour être reliés au reste de la ville.

D'imposants piliers martèlent le sol à sa base. Ils sont destinés à éloigner les Fourmillions car vers Half Life 2 Episode One, les dégâts qu'a subis la citadelle suite a la destruction du portail a énergie noire, les piliers se mirent a s'arreter et les fourmis lions envahirent la ville. Au centre de la structure se trouve une ouverture dans laquelle on peut apercevoir des rangées de tiges de métal à l'utilité inconnue. De très épais câbles de métal partent du centre du bâtiment et se plantent bien plus loin aux alentours du bâtiment. Au sommet, on peut apercevoir de très nombreuses antennes.

La Citadelle a deux « états » connus, c'est à dire des configurations que la tour prend selon les situations. Le premier état est ce qui peut probablement être qualifié de configuration dormante, celle maintenue en condition normale dans la ville, lorsque le Cartel ne fait face à aucun problème majeur. La configuration est signifié par un  single set of rib  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser,  like structures exposed within the right half of the Citadel  ⇔  comme les structures visibles dans la moitié droite de la Citadelle,  with an outer metal plating retracted slightly above the inner plating  ⇔  avec un blindage métallique externe légèrement rétracté par dessus le blindage interne.

Cependant, peu de temps après que Gordon Freeman soit transporté par erreur dans le bureau de Wallace Breen en haut de la Citadelle durant le malfonctionnement de la téléportation du Docteur Kleiner, la Citadelle entre en état d'alerte. La Citadelle peut être vue changeant de configuration tandis que Barney Calhoun donne à Gordon son pied-de-biche. Barney indique que c'est un phénomène rare et qu'il n'a jamais vu ça « La citadelle est en alerte, elle n'a jamais été aussi éclairé. » Le blindage interne se rétracte alors vers le haut, exposant un total de quatre ensembles de  ribs  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser alors qu'une alarme retentit dans toute la ville.  A small piece of plating barely visible on the left of the Citadel also descends partly down the tower  ⇔  Un petit morceau de blindage à peine visible à la gauche de la Citadelle descend également en partie en bas de la tour, et la Citadelle reste dans cette configuration pendant tout le reste du jeu. Il est possible qu'il existe d'autres types de configurations prévue pour d'autres situations mais seuls ces deux configurations sont visibles dans le jeu.

Comme mentionné dans le guide officiel Raising the Bar, des quartiers entiers de Cité 17 ont disparu quand le Cartel installa la Citadelle sur Terre. Il y a une brève mention de cet évènement dans le premier discours de Breen dans Half-Life 2, dans lequel il dit que la Citadelle a été « généreusement fournie par nos Bienfaiteurs ». La Citadelle est encastrée dans un énorme gouffre où d'anciens aqueducs et des canalisations d'égouts aux extrémités détruites ressortent des parois tandis que des carcasses de voitures gisent au fond de l'abîme, comme si la Citadelle était descendue du ciel pour s'écraser brutalement dans le sol, et le bâtiment est complètement encerclé par les énormes murs mobiles écrasant les structures de la ville sur son passage, ce qui empêchent l'accès à certains secteurs de la ville.

[modifier] Étages inférieurs

La Citadelle est alimentée par un imposant noyau situé dans sa partie souterraine. Il distribue également de l'énergie aux autres installations extérieures du Cartel. Le bâtiment est en grande partie composé de tunnels dans lesquels se trouve un complexe réseau de rails. Ces rails servent aux déplacements de pods dans lesquels sont enfermés les nombreux stalkers fabriqués par le Cartel. Les parois de ces tunnels sont d'ailleurs couverts de systèmes de parcage des pods.

Au début de Episode One, le joueur visite une bonne partie des étages inférieurs de la Citadelle. Bien que d'apparence similaire au reste de la Citadelle, il n'existe aucune usine d'armement dans ce secteur. À ce moment du jeu, la Citadelle est en phase critique, avec une lueur orange balayant toute la structure contrairement à la lueur bleue utilisée lorsque le bâtiment est fonctionnel. Des incendies se propagent dans toute la structure et de nombreux débris des étages supérieurs s'écrasent en contrebas.

Une chambre d'évacuation est situé dans ces étages inférieurs. La pièce est sensiblement différente du reste de la Citadelle, dégageant une lueur rouge inquiétante au lieu des lumières bleues et orange caractéristiques de la Citadelle à ce moment. La chambre semble servir de dispositif d'évacuation, permettant aux Combine Advisors de s'échapper rapidement au cas où la Citadelle est en péril. Les vaisseaux de secours sont rangés sous le plancher de verre de la pièce et, pour évacuer, se déplacent à travers un tube avant de se positionner vers le haut et de monter.

Tout en bas de la Citadelle est situé son noyau nucléaire, uniquement accessible par un ascenseur qui descend plusieurs douzaines d'étages. La chambre du réacteur est protégé par de large porte blindée anti-souffle portant une symbole stylisé représentant le noyau. Une grande salle de contrôle domine la chambre du réacteur avec au centre un ascenseur menant directement dans la chambre. Trois chambres sont situées autour de celle du réacteur et sont spécifiquement conçue pour aider à stabiliser le noyau dans l'éventualité où celui-ci deviendrait instable. Les machines dans ces pièces forment un triple système de confinement qui s'assure que l'intensité des réactions de l' dark energy  ⇔  énergie noire dans le réacteur reste dans des limites sûres.  Connected onto the core itself is a train station where it's likely that Razor Train cargo is emptied  ⇔  Une gare est connecté sur le noyau lui-même où il est probable que le Razor Train cargo soit vidé. Cet endroit de la Citadelle est situé approximativement à un kilomètre sous la surface et se prolonge dans tout Cité 17 et ailleurs.

[modifier] Étages intermédiaires

À la fin de Half-life 2, le joueur a l'occasion de visiter l'intérieur de la Citadelle. Toute la technologie du Cartel se retrouve dans la Citadelle : champs de force, technologie anti-gravité, gigantesques tubes d'apparence presque organique transportant des fluides inconnus. L'architecture du Cartel est omniprésente dans la Citadelle, le bâtiment entier est construit avec le même métal bleu sombre, caractéristique des structures du Cartel. Les « visiteurs » se font usuellement démettre de leurs armes par un champ de force, pour éviter précisément une situation telle celle qui se produit à la fin d'Half-Life 2 et au début de Episode One - ironiquement grâce à ce champ de force.

Des systèmes ferroviaires partent et arrivent de la Citadelle pour embarquer et débarquer du matériel. Une grande partie de la cargaison sont de nouveaux stalkers envoyés depuis Nova Prospekt. La Citadelle inclut un important système de transport des containers dans lesquels les stalkers sont livrés. Les tâches de Stalkers comprennent les opérations basiques sur les panneaux de bords et la réparartion de l'équipement et des unités, toujours sous la surveillance du  Overwatch personnel  ⇔  personnel et des Scanners.

La Citadelle semble inclure d'importantes usine d'armement où l'équipement, la technologie et les armes du Cartel sont fabriqués. Les Synthétiseurs et Mortar Synth peuvent être vu convoyés sur des tapis roulants indiquant qu'ils sont peut-être produits dans la Citadelle même s'il peut simplement s'agir d'un moyen de déplacer les deux produits dans tout le gigantesque complexe. La Citadelle est également un centre névralgique des  Overwatch soldiers  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser (soldats d'élites compris), qui sont présents en très grand nombre, et est le point de lancement des vaisseaux.

[modifier] Étages supérieurs

En haut de la Citadelle se trouve le bureau du Docteur Wallace Breen d'où celui-ci retransmet ses nombreux discours de propagande, donne ses directives et gère l'organisation. Le bureau de Breen a un aspect plus humain que le reste de la Citadelle, même si l'architecture du Cartel reste largement présente dans la pièce. La pièce contient un bureau en bois, une horloge, un siège en cuir, un globe terrestre, un tapis rouge et des bustes à l'effigie de Breen. Plusieurs moniteurs sont également installés dans le bureau pour que Breen communique avec les habitants de Cité 17 ou avec les Conseillers du Cartel. Le bureau est relié au système de transport des prisonniers utilisé par Gordon Freeman, et il y a plusieurs containers de prisonniers à côté du bureau. Sinon, les visiteurs peuvent entrer dans le bureau via un ascenseur relié au réacteur à énergie noire. Il semble vraisemblable que Breen vive aussi bien dans la Citadelle qu'il y travaille.

Le sommet de la Citadelle contient le réacteur à énergie noire du Cartel, qui est utilisé pour actionner le  tunnelling entanglement device  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser et permettre l'ouverture d'un portail vers un autre monde ou un autre dimension. À la fin de Half-Life 2, Freeman parvient à déstabiliser et à détruire le réacteur en utilisant les orbes d'énergie.

[modifier] Destruction

Dans Episode One, les conséquences de l'assaut de Gordon Freeman sur la Citadelle sont clairement visibles. La surcharge du réacteur à énergie noire a coupé le courant et grièvement fragilisé la structure du bâtiment. De plus, Gordon doit retourner à l'intérieur dans les étages inférieurs pour atteindre le noyau nucléaire pour réactiver le champ de confinement et ainsi retarder l'entrée en fusion inévitable du réacteur.

À ce moment, la Citadelle semble à peine occupée comparé à auparavant, sans doute parce que la plupart des soldats ont évacué le bâtiment et été envoyés dans Cité 17 pour empêcher les habitants d'échapper au souffle de l'explosion imminente. Cependant, quelques soldats restent sur place, et les stalkers s'occupent des machines. L'intérieur de la Citadelle est éclairé par une lueur orange, au lieu de la lueur bleue habituelle, tandis que des débris tombent du haut de la Citadelle et que les ponts se désagrègent.

À l'extérieur, un tourbillon de nuages noirs entoure le sommet de la Citadelle tandis que des éclairs verts zèbrent un inquiétant ciel rougeâtre. Les lignes de haute tension reliant la Citadelle à Cité 17 n'existent plus, et l'explosion du réacteur à énergie noire a soufflé le haut de la Citadelle au loin.

L'épopée d'Episode One retransmet la fuite de Gordon et Alyx, et des autres habitants de Cité 17, avant la fusion du réacteur nucléaire de la Citadelle qui menace de tout anéantir sur un rayon de plusieurs kilomètres.

À la fin d'Episode One, Gordon et Alyx sont témoins de l'inévitable entrée en fusion du réacteur tandis qu'il collecte une quantité colossale d'énergie pour envoyer une dernière transmission au reste de l'empire du Cartel.

[modifier] Conséquences

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Ayant entraîné sa propre destruction pour envoyer une dernière transmission au monde du cartel, c'est la totalité de Cité 17 qui se retrouve en ruine et irradié. Et en réalité, le contenu de la transmission n'était que les données qui serviront au cartel à tenter leur ultime chance de prendre le dessus : Ouvrir un superportail, tel celui qu'ils ont utilisé grâce a Black Mesa pour s'installer sur terre. Ce superportail prend place sur les ruines de la Citadelle, qui émet de sa base (entouré par les restes des structures de l'édifice) un imposant rayon vers le ciel, entouré de plus petits rayons tournoyant autour du plus gros et frappant le halo au dessus des nuages, ce n'est encore que l'ébauche du portail, qui doit prendre un certain temps pour s'ouvrir. Et si ce portail venait a s'ouvrir, c'est, en reprenant les mots d'Eli Vance, une nouvelle guerre de sept heures, sauf que cette fois, nous ne tiendrons pas sept minutes. Cet évènement sera évité par l'envoi de la fusée par l'équipe scientifique de White Forest (Kleiner, Eli, Magnusson, Uriah etc...), qui contient les données de la transmission, que Alyx a précédemment dérobés dans la Citadelle. Cette fusée, lors de son entrée en orbite, fermera l'ébauche du portail, empêchant le cartel d'amener des renforts sur terre.

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