Caylus (jeu)
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Caylus jeu de société |
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auteur | William Attia | ||||
illustrateur | Arnaud Demaegd | ||||
éditeur | Ystari Games | ||||
date 1re édition | 2005 | ||||
distributeurs |
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format | grande boîte | ||||
mécanismes | jeu de gestion combinaisons placement programmation |
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thèmes | Ville Médiéval |
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nombre de joueurs | 2 à 5 | ||||
âge | à partir de 15 ans | ||||
durée annoncée | 2 heures | ||||
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Caylus est un jeu de société créé par William Attia en 2005 et édité par Ystari Games.
Pour 2 à 5 joueurs, de 15 à 75 ans pour environ 120 minutes.
Sommaire |
[modifier] Principe général
[modifier] Règle du jeu
[modifier] Matériel
[modifier] Mise en place
[modifier] But du jeu
Les joueurs incarnent des maîtres d’œuvre. En construisant le château du Roi et en développant les infrastructures de la ville qui s’étend à ses pieds, ils gagnent des points de prestige (ou "points de victoire") et s’attirent les faveurs du Roi. Quand le château est terminé, le joueur ayant gagné le plus de points de prestige remporte la partie.
[modifier] Déroulement
A chaque tour, les joueurs disposent chacun de 6 pions ouvriers, qu'ils vont placer sur le plateau de jeu afin de participer à la construction du chateau et au développement de la cité de Caylus.
A tour de rôle, les joueurs posent un ouvrier sur différentes cases spéciales et bâtiments déjà construits. Chaque case a un effet spécifique et ne peut accueillir qu'un seul ouvrier. Poser un ouvrier coûte un certain nombre de deniers, et la phase de pose dure jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé leur tour (par stratégie, ou manque d'argent).
Ensuite, toujours dans le même ordre, chaque case est "activée" et peut permettre, si un ouvrier est présent de :
- gagner des ressources (nourriture, bois, pierre, tissu, deniers) nécessaires pour une bonne part des actions du jeu
- construire de nouveaux bâtiments
- participer à la construction du château du Roi
- Effectuer certaines actions spéciales : échange de ressources, d'argent ou de points de prestige, réorganisation de l'ordre de jeu, achat de faveurs du roi, etc...
Toutes ces actions ont pour finalité le gain de points de prestige, les joueurs élaborer une stratégie pour acquérir ces points.
Le jeu est divisé en 3 grandes phases et à chaque phase, on procède à un "décompte" du nombre de bâtiments construits spécifiquement au chateau, et qui rapportent des faveurs supplémentaires aux joueurs, ou, le cas échéant, leur fait perdre des points de prestige.
[modifier] Fin de partie et vainqueur
Le jeu cesse au 3e décompte, ou prématuremment si les 14 dernières cases du chateau sont remplies avant ce 3e décompte. Le joueur ayant accumulé le plus de points de prestige remporte la partie.
[modifier] Spécificité et intérêt
Du fait du grand nombre d'actions envisageable pour gagner des points de prestige, le nombre de stratégies que les joueurs peuvent adopter est très important. Caylus a de ce point de vue une durée de vie très grande. De la même manière, le plateau est construit au fur et à mesure de la partie par les joueurs, ce qui contribue à la variété des parties.