Cancel

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To cancel signifie annuler en anglais. Dans les jeux de combat, le terme signifie interrompre un coup pour immédiatement en placer un autre, ce qui permet de réaliser un combo. Accomplir cela dépend de la dextérité du joueur mais aussi de la propriété du coup à pouvoir être interrompu. Certains sont « cancellables », d'autres pas.

Principe : lorsqu'un personnage reçoit l'ordre de frapper de la part du joueur, il s'anime pour placer son coup puis revient en garde. Si le coup possède la propriété d'interruption, le joueur pourra donner un second coup dans la foulée. À l'opposé, un coup que l'on ne peut pas interrompre signifie la fin d'un enchaînement car toute l'animation du personnage sera jouée lors de l'exécution du coup avant que le joueur puisse récupérer le contrôle de son personnage. Sur le temps-là, l'adversaire aura récupéré : il sera revenu en animation de garde et pourra bloquer.

Ce principe possède beaucoup d'importance dans les jeux de combat en 2 dimensions comme la série The King of Fighters de SNK.