Canal alpha

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Les images peuvent posséder un quatrième canal, le canal alpha, en plus des trois canaux Rouge, Vert et Bleu. Ce canal ne modifie pas les couleurs de l'image et sert dans la plupart des cas à gérer la transparence de l'image par exemple pour permettre de voir ce qu'il y a derrière l'image (exemple d'image : ). Par exemple les formats GIF et PNG peuvent supporter un canal alpha. Dans les jeux vidéo, l'emploi du canal alpha sur les textures permet par exemple de modifier leur réflection ou leur transparence.