Barricade (jeu)

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Barricade
jeu de société

version en bois
{{{licence}}}
autre nom Malefiz
auteur Werner Schöppner
illustrateur
éditeur Ravensburger
date 1re édition 1959
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format
mécanisme parcours
thème
nombre de joueurs 2 à 4
âge 6 ans et plus
durée annoncée 30 minutes environ
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Oui Oui

la version classique

Barricade est le seul jeu de société connu de Werner Schöppner, édité depuis 1959 par Ravensburger.

Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans pour environ 30 minutes.

Sommaire

[modifier] Principe général

Le but du jeu est d'amener un de ses pions sur le point d'arrivée en haut du tablier. Les joueurs essayent de gêner la progression de leurs adversaires en posant des barricades sur les chemins.

[modifier] Règle du jeu

[modifier] But du jeu

Amener le premier un pion sur la case d'arrivée par un compte exact.

[modifier] Matériel

  • 5 pions en 4 couleurs,
  • 11 barricades,
  • 1 dé ordinaire,
  • 1 plan de jeu.

[modifier] Mise en place

Au départ, tous les pions des joueurs sont sur leurs cases de départ, en bas du plan de jeu.

[modifier] Déroulement

Un pion rentre toujours en jeu à partir de la même case de départ. À son tour, le joueur jette le dé. Il doit alors avancer un de ses pions d'autant de cases qu'il y a de points sur le dé. Il est possible d'aller dans toutes les directions mais on ne peut pas revenir sur ses pas dans le même tour.

Expulser un pion

Il ne peut y avoir qu'un seul pion par case. En arrivant sur une case occupée par un pion adverse, on renvoie ce pion à son camp de départ.

Barricades 

Les barricades sont posées au départ sur les cases spéciales. Il est impossible de les sauter. Mais si on tombe dessus, il est alors possible de les déplacer vers une autre case de son choix, généralement pour gêner la progression des adversaires ou protéger ses arrières.

[modifier] Fin de partie et vainqueur

Dès qu'un pion arrive par un compte exact sur la case d'arrivée, la partie est terminée et le propriétaire du pion est le vainqueur.

[modifier] Liens externes

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