Auf Achse

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Auf Achse
jeu de société
[[Image:{{{image}}}|280px]]
{{{licence}}}
autre nom {{{autre1}}}
auteur Wolfgang Kramer
illustrateur
éditeur F.X. Schmid
date 1re édition 1987
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format Boîte rectangulaire
mécanismes Stratégie
Chance
thème Routiers
nombre de joueurs 2 à 6
âge 8
durée annoncée 1 à 2 heures
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
information
Incomplète et imparfaite
[[Image:{{{image2}}}|280px]]

Auf Achse (en français sur la route) est un jeu de société créé par Wolfgang Kramer en 1984 et édité par F.X. Schmid.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, pour environ 1 à 2 heures.

Sommaire

[modifier] Principe général

Les joueurs interprètent des routiers qui doivent transporter le plus intelligemment possible leurs marchandises à travers l'Europe Centrale. Il faut pour cela utiliser de manière optimale les itinéraires, la capacité des camions, et négocier habilement les prix en tenant compte de la concurrence, tout cela pour honorer ses contrats. Des événements divers peuvent aussi venir pimenter le jeu. Le but est de faire le plus de profit.

[modifier] Règle du jeu

[modifier] But du jeu

Faire le plus de profit au cours de la partie.

[modifier] Matériel

La boîte contient un plan de jeu, 6 pions en forme de camion, 48 marchandises, 52 cartes de commande, 31 cartes d'événements, un , un marqueur de chantier, un marqueur d'embouteillage.

[modifier] Mise en place

Chaque joueur place son camion sur une case du plateau (hors ville). Ensuite, il reçoit 5000 Deutsche Marks et 3 contrats qui lui sont propres (contrats privés). Des contrats publics sont aussi disponibles. Les joueurs jouent chacun à leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

[modifier] Déroulement

A chaque tour, chaque joueur avance son camion en jetant un dé. Il peut tenter d'atteindre des cases correspondant au chargement ou déchargement de ses contrats, et ainsi manœuvrer ses marchandises. Certaines cases déclenchent des événements. A l'arrêt dans une ville, un joueur peut aussi dclencher une phase d'enchères pour les contrats publics, pour ainsi augmenter ses revenus.

[modifier] Fin de partie et vainqueur

La partie se termine quand il n'y a plus de contrat public et qu'un joueur au moins a honoré tous ses contrats privés. Le gagnant est celui qui a gagné le plus d'argent. Les contrats encore en cours à la fin du jeu ne rapportent rien.

[modifier] Récompense

[modifier] Liens externes

Autres langues