Atomiswave

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L'Atomiswave est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Sammy et sorti début 2003.

L'Atomiswave se veut être un système de jeu à bas coût, très facile d'utilisation et aisément modulable, avec la possibilité de brancher facilement un pistolet, un volant ou un trackball.

Dès son lancement, l'Atomiswave bénéficie du soutien de la société SNK qui décide d'abandonner le développement en arcade sur Neo-Geo MVS au profit de ce système pour ses futurs jeux. Les autres développeurs supportant le système sont Dimps, IGS et Arc System Works, mais la majorité des titres Atomiswave sont développés par Sammy.

Le système Atomiswave est aujourd'hui abandonné. Le dernier jeu à être sorti est Metal Slug 6 en février 2006.

Sommaire

[modifier] Spécificités techniques

L'Atomiswave, tout comme le système Sega Naomi, a une architecture basée sur la console Dreamcast, modifiée avec plus de mémoire vive et de mémoire vidéo, ainsi qu'un port cartouche et un connecteur JAMMA. Le reste des composants sont exactement les mêmes. Toutefois, la Dreamcast et l'Atomiswave ne sont pas compatibles.

Les dimensions de l'Atomiswave sont de 27 cm par 21 cm pour un poids d'environ 3,5 kg. Les cartouches de jeu sont petites et très légères. La connectique est très simple : un connecteur JAMMA, un potentiomètre pour le son, un port série pour le modem, une sortie stéréo et une sortie VGA.

  • Microprocesseur : Hitachi SH-4 32-bit RISC à 200 MHz (360 MIPS / 1,4 GFLOPS)
  • Moteur graphique : PowerVR 2 (PVR2DC)
  • Moteur sonore : Yamaha ARM7 AICA à 45 MHz (CPU interne 32-bit RISC, 64 canaux ADPCM)
  • Mémoire RAM principale : 32 Mo
  • Mémoire vidéo : 16 Mo
  • Mémoire sonore : 8 Mo
  • Fréquence de balayage: 15Khz ou 31Khz (au choix via un petit interrupteur sur la carte).
  • Palette graphique : environ 16 770 000 couleurs (24 bits)
  • Polygones : 3,5 millions de polygones par seconde
  • Vitesse de rendu : 500 M pixels par seconde
  • Effets gérés : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparence), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, Specular Effect.

[modifier] AW-Net

Au Japon uniquement, il était possible de connecter le système au réseau AW-Net mis en place par Sammy, en utilisant un modem spécial à brancher sur l'Atomiswave. Le réseau AW-Net servait principalement a jouer en ligne avec d'autres joueurs et a établir des listes des meilleurs scores au niveau national. La mise en place du système AW-Net sur le jeu NeoGeo Batttle Coliseum ayant rencontré de nombreux problèmes, SNK décide d'abandonner l'utilisation de ce réseau pour ses jeux suivants (King of Fighters XI et Metal Slug 6). Le 30 novembre 2006, l'AW-Net est définitivement stoppé.

[modifier] Liste des jeux pour bornes génériques

  • Demolish Fist (2003)
  • Dolphin Blue (2003)
  • Guilty Gear X Ver. 1.5 (2003)
  • Guilty Gear Isuka (2004)
  • Hokuto no Ken (2005)
  • Knights of Valour: The Seven Spirits (2003)
  • Metal Slug 6 (2006)
  • Neogeo Battle Coliseum (2005)
  • Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden (2005)
  • The King of Fighters Neowave (2004)
  • The King of Fighters XI (2005)
  • The Rumble Fish (2004)
  • The Rumble Fish 2 (2005)

[modifier] Liste des jeux pour bornes dédiées

  • Chase 1929 (2004)
  • Dirty Pigskin Football (2004)
  • Extreme Hunting (2005)
  • Extreme Hunting 2 Tournament Edition (2006)
  • Faster Than Speed (2004)
  • NS Keiba Horse Racing (2005)
  • Maximum Speed (2003)
  • Ranger Mission (2004)
  • Salaryman Kintarou (2004)
  • Sports Shooting USA (2003)

[modifier] Jeux annoncés mais jamais sortis

  • Force Five (2004) - sortit en 2006 sous le nom de Jingi Storm: The Arcade sur Naomi.
  • Kenju (2005)
  • Premier Eleven (2003)
  • Sammy Vs Capcom (2004)
  • Sushi Bar (2003)

[modifier] Liens externes