Wikipédia:Atelier graphique/Images à améliorer/Meubles héraldiques

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Article(s) concerné(s)
Projet:Blasons/Meubles ;

Sommaire

[modifier] Travail demandé

Il faudrais vectoriser tous les meubles héraldique, car la création de blason est passé en vectoriel, il en reste encore quelques uns en matriciel ici

Demandé par Ʀinaldum 3 septembre 2006 à 08:38 (CEST)

[modifier] Avis des Wikigraphistes

[modifier] Précautions

  Actualisation de la gallerie originale demandée

Afin d'éviter que tout le monde se précipite sur les PNG pour en faire des SVG, Rinaldum pourrais-tu faire une mise à jour des images de la présente
gallerie avec l'originale qui se trouve sur le projet Blasons, que tu as mis ici. En attendant, j'ai mis une note pour indiquer que des
vectorisations étaient en cours. 
D'autre part, est-ce que tu pourrais nous faire un état de la demande (par exemple une nouvelle galerie serait l'idéal), car pour le moment il n'y a absolument aucun lien
entre les PNG que tu as fait et les SVG qui sont déposés. Ce sera plus facile pour nous savoir ce qui reste à faire.
D'avance merci. --SanZel 6 septembre 2006 à 16:35 (CEST)


[modifier] Tatonnements

Hello :)

Je ne suis pas un pro du vectoriel, mais apparemment en cliquant simlement Inkscape>Chemin>Vectoriser le bitmap... puis Inkscape>Chemin>Simplifier, on peut obtenir quelque chose de pas mal avec assez peu de noeuds vectoriels. Après, pour remplir avec les couleurs originales, je ne sais pas trop comment faire.

Détection des arêtes: pas bien
Détection des arêtes: pas bien

Sans indiscrétion Ʀinaldum, tu avais utilisé quel logiciel pour produire les png? Tu avais commencé par du vectoriel, ou bien directement du matriciel? Ripounet 3 septembre 2006 à 12:36 (CEST)

Tu es bien indiscret dit moi ! ;-))) Non j'déconne, Gimp.. pourquoi ? Si ce n'est pas indiscret ? J'avais commencé par du matriciel... Sinon pour ce qui est de la vectorisation en 1Clic on a essayer et on en est assez déçus, parce-que les meubles (héraldique et pas les IKEA) doivent avoir le moins de noeuds possible car dans certains blasons il peut y en avoir plusieurs (des dizaines..) ce qui crée des blasons très lourd si on ne fait pas gaffe... Ʀinaldum 3 septembre 2006 à 19:46 (CEST)
Mais as-tu essayé la méthode 2-Clics décrite ci-dessus? C'est comme ça que j'ai obtenu l'oiseau fil-de-fer ci-contre, et si tu l'ouvres tu constateras qu'il a peu de noeuds, qu'il fait 16Ko et que de toute façon le lecteur final ne voit pas la différence puisque le rendu Wikipédia génère un png. Ripounet 3 septembre 2006 à 20:43 (CEST)
16k c'est effectivement pas beaucoup mais par rapport a la version "propre" c'est peut être le double... sinon... nous n'avons besoin que du trait noir pas du double trait (ce qui fait encore économiser des noeuds) comme sur l'exemple... ya moyen de faire ça en 2Cliques ? Ʀinaldum 3 septembre 2006 à 20:55 (CEST)

[modifier] Deux statégies de vectorisation automatique

Seuil de luminosité:bien
Seuil de luminosité:bien
Oui, effectivement je viens de regarder le tux dans le tutoriel de Inkscape et en fait dans Vectoriser le bitmap... il fallait choisir Seuil de luminosité et non Détection des arêtes. On rajoute un 3e clic Chemin>Séparer pour pouvoir éditer séparément l'"intérieur", puis on choisit le rouge, le blanc de l'oeil et le jaune du fond (penser à utiliser la pipette sur le bitmap de départ). Le résultat fait 9Ko et me semble pas mal; si tu me donnes ton feu vert je veux bien le faire sur tout ton catalogue Ikea :p Ripounet 3 septembre 2006 à 21:30 (CEST)
Yep ! ça a l'air tres bien !! tu ferais ça ? super !! (Catalogue Ikea)
Ʀinaldum, je te posais la question du logiciel, parce que si tu utilisais la plume pour faire des Chemins dans Gimp, savais-tu que tu pouvais clic-droit Exporter le chemin... pour obtenir un svg? Ripounet 4 septembre 2006 à 14:48 (CEST)

[modifier] Automatiser vs à redessiner

Bravo Ripounet pour ton courage et le boulot réalisé ! Cependant la méthode de la vectorisation automatique peut être discutable. Par exemple, 71Ko pour Image:Heraldique belier passant.svg est beaucoup trop lourd. Même si le rendu png est généré côté serveur, c'est pas propre. D'autant que justement, WP croule sous la charge serveur et ca ne lui simplifie sans doute pas les choses... Autre effet de bord, les images PNG de Rinaldum sont très détaillées et je pense qu'il a utilisé une palette graphique ou sa main+souris, enfin bref, on remarque un peu le "tremblement" du trait qui peut poser des soucis d'homogénéité de rendu avec d'un côté des meubles lisses et de l'autre des copies carbone au rendu proche identique au matriciel, un mélange pas des plus jolis. Tout ça pour dire que je pense que la solution la plus adaptée pour les meubles "compliqués" est bien de redessiner les meubles en vectoriel avec le modèle matriciel, en calque. Pour les meubles les plus simples, la vectorisation automatique est sans doute rapide et efficace. Yorick 6 septembre 2006 à 23:37 (CEST)
De plus, je viens de me rendre compte que la modification de ces svg pose problème. Au lieu d'avoir un chemin fermé faisant le coutour, dont le remplissage peut être modifiable, on a des aplats pleins. Pour le bélier toujours, quand on tente de l'éditer et de supprimer le fond bleu, au niveau des cornes sous le bleu se trouve un aplat noir qui fait tout le corps en fait ! Il y a donc une surface noire qui "dépasse" légèrement de la surface blanche du dessus et fait croire à un contour. Impossible donc de modifier facilement et de manière normalisée l'épaisseur du contour. Je n'ose même pas imaginer les modifications croisées avec d'autres meubles ou pièces :-/... Il faut vraiment revoir la méthode : plus fastidieux mais pérenne et propre. Yorick 6 septembre 2006 à 23:45 (CEST)
Et enfin, attention Ripounet, il serait grandement préférable de mettre tous ces meubles sur Commons et non juste sur WPFR, en utilisant les modèles conçus pour, ainsi que des licences libres claires. (Nous avons conclu que le plus judicieux est la double licence GFDL+CC-by (sans -sa) pour une réutilisation optimale. Yorick 6 septembre 2006 à 23:50 (CEST)
Salut Yorick, effectivement la vecto automatique n'est pas sans poser quelques problèmes gênants. Structurellement je pense que ma méthode souffre de ce que les traits noirs deviennent des surfaces dont le noir est la couleur de remplissage et non de bord. C'est plus lourd mais aussi un peu plus joli que si le trait était de largeur uniforme, ce qui n'est pas toujours souhaité.
Toutefois le phénomène d'"aplat noir" n'est pas du tout une fatalité: via les opérations booléennes on peut très bien soustraire la partie cachée. Mais le contour restera une surface, et lors de son édition point à point les zones colorées ne suivront pas automatiquement, c'est dommage. Ripounet 7 septembre 2006 à 09:21 (CEST)

[modifier] Quelques blasons

...la suite ici