AquaNox

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AquaNox est le nom d'une série de jeux vidéo d'arcade/simulation de combat sous-marin, dont l'action se déroule dans un lointain futur. La série inclut AquaNox, AquaNox 2 : Revelation et AquaNox : The Angel's Tears. Le précurseur de cette série est Archimedean Dynasty, un jeu sorti en 1996 pour MS-DOS.

La série est connue pour avoir affiché des performances graphique et audio de qualité à leur date de sortie, en particulier le rendu graphique du milieu aquatique. Toutefois, la linéarité du jeu et son gameplay assez classique ont fait en sorte que la série a connu un succès limité.

Sommaire

[modifier] Histoire générale

Au milieu du XXIe siècle, les ressources commencèrent à se faire rares, obligeant les entreprises et États à trouver de nouvelles richesses au fond des océans. Cette recherche conduisit à la création de plusieurs stations minières dans l'océan Pacifique, Atlantique et Indien. Cependant, l'exploitation du fond des océans ne suffisait pas à couvrir tous les besoins de la population terrestre, ce qui provoqua le déclenchement de guerres civiles puis militaires, et finalement, mena à une guerre nucléaire globale. Le peu de personnes ayant les moyens de s'échapper, fuirent alors vers des centres de réfugiés sous-marins. Ces centres ayant une capacité d'accueil limitée, la majeure partie des survivants de la guerre nucléaire durent rester à la surface, face à une mort certaine.

L'hiver nucléaire entoura d'une épaisse couche de glace toute la surface de la Terre, y rendant la vie impossible. La seule vie existante encore sur Terre se trouvait à 3 000 mètres de profondeur dans les océans, dans le monde d'Aqua. Les évènements qui suivent se déroulent au milieu du XXVIIe siècle.

Aqua est divisée en plusieurs blocs politiques, tels la Fédération Atlantique (démocratie), l'Union des Clans Arabes (ou « Clansunion », oligarchie) et le Shogunate Russio-Japonais (monarchie). Dans le Pacifique Sud se trouve la « Tonardo Zone », le repaire mouvementé et anarchique de la communauté des mercenaires, pirates et criminels.

Il y a fort longtemps, une compagnie a monopolisé plusieurs entreprises vitales pour la survie des humains sous l'eau : EnTrOx, ce qui signifie « Energie–Transport–Oxygène ». (En fait, « oxygène » ne convient pas, car ce gaz devient toxique une fois sous pression ; à la place, les humains respirent un mélange à base d'hélium exclusivement produit par EnTrOx ; de ce fait, aucune puissance ne peut s'attaquer à cette compagnie.) De nouvelles technologies ont vu le jour pour permettre des voyages sous-marins hyper-rapides (propulsion dipolaire). Toutefois, plusieurs anciennes technologies furent perdues ou sont devenues inutiles. Par exemple, du fait de la saturation de l'atmosphère en radiations, les communications satellitaires et le GPS sont devenus impossibles, bien que certaines organisations fassent des recherches pour permettre la restauration de ces technologies.

Le but du joueur est de suivre une série de missions de combat sous-marin à la solde de personnages influents, d'anciens amis ou de généraux aux ordres des Puissances d'Aqua. L'histoire est révélée par les discussions entres les personnages, les cinématiques et les dialogues, durant les missions.

Emerald « DeadEye » Flint est l'un des personnages principaux de la série. Il est originaire de la Tornado Zone, et a deux frères, chacun ayant un nom de pierre précieuse. Il a gagné son surnom DeadEye (« œil de lynx ») grâce à ses nombreux combats, et est célèbre dans tout Aqua. Il est remarquable pour son cynisme à toute épreuve et son égo démesuré. Citation :

Contexte : Flint vient de remplir une série missions pour la Fédération, et le vaisseau de commandement est attaqué par des anarchistes.
– Commandant : « Now get your boat ready and undock, or you won't be seeing any of your bonus! »
– Flint : « Don't worry, I'll show them! Nobody gets between me and my money! ».

[modifier] Épisodes

[modifier] Archimedean Dynasty

Archimedean Dynasty

Éditeur Blue Byte Software
Développeur Massive Development
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 1996
Licence
Version
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme MS-DOS
Média CD-Rom
Langue
Contrôle Joystick, Clavier/Souris

Évaluation
Moteur

Archimedean Dynasty est le précurseur de la série AquaNox, développé par Massive Development et publié par Blue Byte Software en 1996.

Le logo du jeu représente un écran radar rouge à triple balayage. Ce logo fait penser au trèfle, symbole du danger nucléaire.

[modifier] Histoire

L'histoire se déroule autour d'un mercenaire dénommé Emerald « DeadEye » Flint, qui escorte un vaisseau cargo transportant un chargement de soufre. Sur le chemin, un groupe de mercenaires du Shogunate lourdement armé va s'attaquer au cargo et le piller. Flint survit de justesse à l'assaut, mais il perd tout dans l'attaque. Il est sauvé par Hong Long, une mercenaire ayant une relation d'amour/haine avec lui. Contraint de repartir de zéro, il se rend chez El Topo, un vieil ami. Celui-ci lui confie un vieux rafiot, le Hiob, et admet l'avoir mis en danger, car le cargo qu'il escortait ne contenait pas du soufre, mais les plans d'une technologie très convoitée.

C'est à ce moment que le jeu commence. Au début, Flint se voit confier des missions peu importantes : patrouille, déblayage des zones de combat remplies de débris, etc. Au gré de ses voyages entre les stations d'Aqua, il enchaîne les petits boulots, puis l'argent arrivant petit à petit, il achète de nouveaux équipements pour son sous-marin. Flint récupère progressivement son ancien prestige, ainsi qu'un vrai sous-marin, mais reste un mercenaire pour qui l'argent est la motivation principale.

Après bien des missions, Flint rencontre, par hasard, un mystérieux vaisseau-mère navigant à très haute vitesse. Peu à peu, les différentes puissances d'Aqua s'aperçoivent qu'il s'agit d'une nouvelle menace extrêmement sérieuse… Au fur et à mesure, de plus en plus de petits vaisseaux d'apparence similaire, qu'ils surnommeront « Bionts », feront leur apparition. Flint va alors aider à repousser cette menace, et ainsi se consacrer à des objectifs un peu moins égoïstes. Dans une mission, il a pour objectif de paralyser l'un de ces vaisseaux (à l'aide d'une arme à IEM) pour permettre à la Fédération Atlantique de l'analyser. Les scientifiques seront surpris de n'y trouver aucun pilote, mais à la place, un réseau nerveux piloté à distance.

Une autre menace se profile, mais de moindre importance : les Moghs. Il s'agit de sectaires qui croient que leur divinité va bientôt arriver dans Aqua, et qu'il est nécessaire d'éliminer tous les incroyants. C'est une des raisons pour lesquelles ils s'attaquèrent à une station minière sans défense, et faillirent la détruire sans l'intervention du général Cox.

Vers la fin du jeu, une grande guerre éclate entre les Humains et les Bionts. Durant cette guerre, toutes les puissances d'Aqua se rallient pour combattre le Survion (abréviation pour Surviving Union), le centre du réseau de commandement des unités Bionts. Il est révélé que les Bionts ne sont en fait qu'une seule entité, qui affirme que son existence a un but. C'est la raison pour laquelle cette entité veut détruire tous les autres êtres vivants, car ils ne sont pas assez évolués pour vivre avec elle. Flint a pour mission de détruire le Survion. Pour cela, il doit escorter Hong Long, qui est obligée de se sacrifier pour vaincre les Bionts.

[modifier] Personnages

  • Emerald « DeadEye » Flint : le personnage principal
  • Hong Long : mercenaire
  • El Topo : un ami de longue date
  • Perry Lasalle : un scientifique, ami
  • Fritz Rasmussen : un scientifique, ami
  • Chris Kruegar : un employeur
  • Yallah Rangoon : une employeuse
  • Iwan King : un seigneur de guerre
  • Général Cox : un ami
  • Franco Farelli : un général
  • Capitaine Bullock : un employeur
  • Amiral Peacock : un employeur
  • Amiral Ping : un employeur
  • Captain Sorrow : un anarchiste
  • Boris Santiago : un anarchiste
  • Leo Van der waal : leader d'EnTrOx

[modifier] Gameplay

Le jeu se divise en une série de missions primaires et secondaires, ce qui permet au joueur de suivre la trame principale, tout en gagnant de l'argent en remplissant des « missions bonus ». Durant les dialogues, plusieurs choix de réplique sont proposés au joueur, ce qui lui permet, s'il choisit les bonnes répliques, de débloquer des missions secondaires. Le système économique d'Archimedean Dynasty présente un point particulier, repris dans AquaNox : tout le matériel acheté peut être revendu au même prix. Cela permet au joueur d'améliorer son sous-marin avec les dernières technologies, sans perdre d'argent. Cependant, la quantité d'argent disponible ne permet jamais d'acheter toutes les dernières technologies en même temps ; le joueur doit donc faire des choix.

Le jeu est prévu pour le joystick, mais le couple clavier/souris peut également être utilisé. Bien que le nombre d'options proposées par le jeu soit limité pour une simulation, il y en a suffisamment pour permettre plusieurs tactiques de combat intéressantes. Par exemple, le joueur peut choisir de tirer avec toutes ses armes en même temps, ou bien de laisser l'ordinateur de bord en contrôler certaines. Les ennemis peuvent être, soit détruits, soit paralysés par les armes à IEM. Le choix de torpilles est vaste, et chaque modèle a son propre mode de guidage (thermique, optique, sans guidage) et sa propre sensibilité aux perturbations (buzzers, bruit, imperturbable).

Le joueur sera confronté à des embuscades dans des canyons, à des courants marins moteurs et résistants, et devra lui-même régler son sonar et les priorités pour le module de réparation des dommages. Certaines missions feront intervenir de grands vaisseaux pour des combats acharnés, tandis que d'autre font intervenir la discrétion pour l'infiltration.

[modifier] Vaisseaux

Le joueur a, à sa disposition, quatre vaisseaux :

  • Hiob – un vaisseau lent et faible utilisé au début du jeu
  • Gator – un vaisseau moyen utilisé jusqu'au milieu du jeu
  • Zorn – un bombardier lourd
  • Succubus – un bombardier nouvelle génération, développé avec des plans de l'EnTrOx, utilisé à la fin du jeu

[modifier] Configuration nécessaire

  • processeur Intel 486 100 MHz, carte graphique SVGA, 8 Mo de RAM

[modifier] AquaNox

AquaNox

Éditeur Fishtank Interactive
Développeur Massive Development
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 5 décembre 2001
Licence
Version
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Média CD-Rom
Langue
Contrôle Joystick, Clavier/Souris

Évaluation
Moteur

AquaNox est la suite chronologique d'Archimedean Dynasty, sorti en 2001. Celui-ci fonctionne maintenant sous Windows et utilise un nouveau moteur 3D. Il est le seul opus de la série à offrir une vaste quantité de vraies informations sur les océans, telles l'étude des courants marins, de la volcanologie et de l'adaptation humaine à la vie sous-marine.

Là encore, le joueur incarne Emerald « DeadEye » Flint, cinq ans après les évènements d'Archimedean Dynasty.

[modifier] Histoire

Une fois que les Bionts furent défaits, Flint devint le chef d'une équipe de chasseurs de Bionts, ayant pour but d'éradiquer les derniers survivants de la guerre. Les choses tournèrent mal lorsqu'il se fit voler son Succubus dans une station. Le jeu commence lorsqu'une vieille connaissance (El Topo) lui offre un vieux et croulant vaisseau, ainsi que quelques missions mal payées.

À nouveau obligé de repartir de zéro, il est contraint de faire du nettoyage de débris autour de quelques stations. Une fois quelques missions remplies, il s'attaque aux pirates, dont l'activité semble s'accentuer ces derniers temps, notamment depuis la découverte d'un gisement d'une espèce chimique très calorifique, l'hydrate de méthane. Dans le même temps, Leo Van der waal sort de prison en échange de renseignements secrets. Décidé à se venger des puissances d'Aqua (qui avaient nationalisé son ancienne société EnTrOx, renommée Entropol), il lance plusieurs opérations de sabotage contre les installations d'Entropol, avec l'aide de Lloyd. Flint élimine les deux terroristes, sur ordre de la Fédération Atlantique.

Pour ne rien arranger, une guerre civile éclate dans la Fédération Atlantique, et un coup d'État se profile, mené par l'Amiral Cox. Le général Frank Farelli demande le soutien de Flint et de son équipe contre l'insurrection. Flint accepte, mais seulement dans le but de ramener l'Amiral Cox à la raison. Avec l'aide du Commodore Sool, Flint fait échouer le coup d'État, mais le Commodore veut mettre un terme définitif à toute tentative future de rébellion en exécutant l'Amiral. Flint arrive trop tard, et jure de poursuivre Sool jusqu'aux confins d'Aqua pour le détruire. Sool s'enfuit, et réapparait à la station de recherche Brainfire, où il prend le contrôle d'un satellite militaire d'avant-guerre grâce à un relais envoyé à la surface quelques jours auparavant. Maintenant en possession d'une arme de destruction massive, il décide de faire un test et déclenche le laser sur un plancher océanique désertique. Le laser perfore une partie de l'écorce terrestre dans un déluge chaotique d'éruptions volcaniques et de séismes. Malheureusement, cette explosion libère une espèce sous-marine enfermée dans les profondeurs des abysses, les « Anciens ». Ces créatures biologiques sont attirées par les émissions énergétiques ; c'est la raison pour laquelle ils interviennent en masse dans les combats, attirés par les tirs de plasma et de laser.

Une nouvelle menace survient ensuite : les « Crawlers », des humains devenus fous et cannibales. Leur récente suractivité inquiète les puissances d'Aqua, qui décident de renforcer leurs défenses militaires. L'armée des Crawlers, dirigée par Samuel Korhonen (surnommé « Mad Sam »), lance une série d'offensives contre diverses villes dans tout Aqua. Le plus gros vaisseau de guerre jamais construit par les Crawlers, le MagmaEater, achève de confirmer les craintes des puissances d'Aqua, lorsque celui-ci se lance dans une vaste offensive contre la Fédération Atlantique. Cette guerre est tellement puissante, que les Anciens se précipitent au cœur de chacun des combats pour absorber un maximum d'énergie. L'armée de Korhonen se dirige finalement en direction de Neopolis, et planifie la destruction de la ville. La zone de combat est vaste et la bataille acharnée, mais les nombreux alliés présents (Fédération Atlantique, forces d'Entropol et de King, mercenaires et même des Bionts) viennent à bout des Crawlers et des Anciens.

Dans le combat final, divisé en deux missions, Flint parvient à détruire Sool, Korhonen et le Forneus (un Ancien extrêmement puissant), mais perd une amie. Toutefois, la menace des Crawlers et des Anciens est désormais éliminée.

[modifier] Personnages

  • Emerald « Dead Eye » Flint : le personnage principal
  • Lisa Bonham : équipière
  • Boston Harper : équipier
  • Flavio Picollini : équipier
  • Capitaine Eliza deGrange : équipière
  • Amiral Cox : un ami de longue date
  • Charlotte Gilmore : une archéologue qui s'intéresse aux Crawlers et aux Anciens
  • El Topo : un ami de longue date
  • Perry Lasalle : un scientifique, ami
  • Frank Farelli : un général, allié
  • Iwan King : un seigneur de guerre, allié
  • Sergei Chang : un ami
  • Sobinose Chaka : mercenaire, devient une amie
  • Commodore Sool : un commandant, allié temporaire
  • Samuel Korhonen : le chef des Crawlers, ennemi
  • Leo Van der waal : ancien leader d'EnTrOx, ennemi
  • Kristina Lloyd : criminelle
  • Creole : un criminel, ennemi

[modifier] Gameplay

À contrario d'Archimedean Dynasty, tous les dialogues du jeu se font depuis le même menu, et le joueur ne peut exercer aucune interaction sur les répliques.

L'ancien système d'upgrade du vaisseau a été simplifié en limitant à deux le nombre d'armes pouvant être emportées (en plus du lance-torpilles), et en diminuant le nombre d'améliorations possibles. Cependant, les améliorations restantes sont déclinées en un plus grand nombre de modèles. Les prix d'achat sont toujours les mêmes que ceux de vente.

La vue a été bloquée sur la vue interne du cockpit, et il n'est plus possible de faire des loopings. Résultat, le joystick n'est plus nécessaire et le vaisseau se manie plus facilement avec le couple clavier/souris. Ce changement a soulevé les critiques, qui conclurent que les développeurs se sont focalisés sur les performances visuelles plutôt que le gameplay de son prédécesseur Archimedean Dynasty.

Le niveau de difficulté d'AquaNox est clairement au-dessus des autres jeux de son époque. Le premier défi réside dans l'impossibilité pour le joueur de sauvegarder durant une mission, ce qui signifie que le moindre échec l'obligera à recommencer toute la mission. De plus, le succès d'une mission dépend fortement de la configuration de son sous-marin et des armes embarquées. En effet, se tromper dans le choix de l'armement peut facilement compromettre une mission.

[modifier] Vaisseaux

Le joueur a, à sa disposition, huit vaisseaux :

  • Toiler – similaire au Hiob, mais encore plus faible
  • Drowsy Maggie – bombardier moyen
  • Avenger – chasseur léger
  • Skipjack – chasseur moyen
  • Vortex – vaisseau hybride chasseur/bombardier
  • Succubus 2 – amélioration du prototype d'Archimedean Dynasty
  • Voodoo Breath – bombardier lourd
  • Phobocaster – chasseur lourd

[modifier] Configuration nécessaire

  • Minimum : Pentium III 500 MHz, 128 Mo de RAM, 500 Mo d'espace disque, 16 Mo de RAM vidéo, lecteur CD-ROM 4x
  • Recommandé : Pentium III 1 GHz, 256 Mo de RAM, 800 Mo d'espace disque, 64 Mo de RAM vidéo

[modifier] AquaNox 2 : Revelation

AquaNox 2 : Revelation

Éditeur JoWood Productions
Développeur Massive Development
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 17 octobre 2003
Licence
Version
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Média CD-Rom, DVD
Langue
Contrôle Joystick, Clavier/Souris

Évaluation
Moteur KRASS engine

AquaNox 2 est l'opus suivant de la série AquaNox, sorti en 2003. Il utilise un nouveau moteur 3D capable de gérer les effets de particules et les explosions : le KRASS Engine.

Le jeu se déroule cette-fois-ci autour de William Drake, le dernier descendant d'une vieille famille aristocratique, et durant la même époque que celle d'AquaNox.

[modifier] Histoire

Suite à la banqueroute de l'industrie familiale et la mort de sa grand-mère, Drake décide de voyager à travers les océans dans le Harvester, dernier cargo de la Drake Enterprises. Le cargo est rapidement abordé par un groupe de mercenaires, pendant que Drake est de sortie suite à un appel de détresse. Une fois de retour à bord de son cargo, il se retrouve face à sept mercenaires qui ne lui laissent d'autre choix que de les suivre.

Ces mercenaires sont à la recherche d'un trésor perdu. Nataniel est le seul à en connaître la vraie nature, mais il préfère rester mystérieux à sujet. Ils sont à sa recherche depuis plusieurs années, et la capture du Harvester vient de raviver leurs espoirs. Malgré cette spoliation, ils ne se montrent pas hostiles envers Drake. Au contraire, ils aimeraient l'intégrer au groupe.

Au début, les mercenaires doivent s'enrichir pour améliorer leurs vaisseaux. Ils rempliront donc quelques missions dans ce but, qui consistent notamment à détruire des pirates. Une fois suffisamment armés, ils initient un long voyage, qui leur fait traverser tout Aqua. Drake se voit alors envoyé au fond d’un abysse, où se trouve un Biont. Drake le vainc, et est alors respecté par le reste des mercenaires.

Le groupe remplit diverses missions au gré du voyage. Dans l'une, Amitab et Drake doivent se rendre dans un entrepôt oublié du Capitaine Lopez, pour trouver des informations supplémentaires sur le trésor. Le groupe de mercenaires rencontre alors une confrérie concurrente, l'Ordre, qui veut à tout prix les détruire pour rester la seule sur le chemin du trésor.

Le groupe subit des pertes sous les attaques répétées de l'Ordre, mais il parvient à défendre le Harvester à chaque assaut. Le lieutenant Hamlet et Queen Strega sont les dirigeants de ces assauts, et sont tués par les mercenaires. Dans la dernière mission, Drake ouvre les docks d'un gigantesque sous-marin d'avant-guerre, un des premiers vaisseaux conçus par la Drake Enterprises. À l'intérieur de celui-ci, il trouve le trésor que cherche Nataniel depuis tant d'années, mais aussi de sombres secrets…

[modifier] Personnages

  • William Drake : le personnage principal
  • Amitab : le chef des mercenaires
  • Stoney : mercenaire
  • May Ling : mercenaire
  • Angelina : mercenaire
  • Nataniel : mercenaire, très mystérieux
  • Animal : mercenaire, ancien Crawler
  • Fuzzyhead : mercenaire, mécanicien
  • Queen Strega : une ennemie à la solde de l'Ordre
  • Lieutenant Hamlet : un ennemi à la solde de l'Ordre

[modifier] Gameplay

À l'instar d’Archimedean Dynasty, le joueur a le choix entre quatre vaisseaux. Il pourra (et devra) les améliorer pour défaire de nombreux ennemis. La manœuvre des vaisseaux reste conforme à AquaNox, à ceci près qu'il est désormais possible d'effectuer des roulades, de pouvoir pivoter dans toutes les directions et qu'un système de visée automatique a été ajouté. Les missions se divisent en une série d'objectifs primaires et secondaires, et Drake gagne à la fois de l'argent et du matériel (qu'il utilisera ou revendra). Cependant, le système économique est maintenant normal : le prix de vente est inférieur à celui d'achat.

Tout comme dans Archimedean Dynasty, Drake doit se rendre dans les divers endroits du cargo ou de la ville dans laquelle il se trouve pour pouvoir parler aux personnes présentes. Cependant, le joueur n'a toujours pas la possibilité d'interagir sur les dialogues. De plus, là où les dialogues d'Archimedean Dynasty et d’AquaNox étaient pimentés par le cynisme et l'ego démesuré de Flint, les dialogues d’AquaNox 2 manquent cruellement de profondeur et les doublages sont monotones – constat vivement reproché par les critiques.

Le niveau de difficulté d’AquaNox 2 reste tout aussi élevé que celui de ses prédécesseurs, voire même plus : il n'est toujours pas possible de sauvegarder durant une mission et il n'y a aucun checkpoint, mais il faut en plus se soucier de ses alliés : là où ceux d'AquaNox étaient constamment invincibles, les alliés de Drake seront pleinement exposés au feu de l'ennemi et risqueront de mourir, obligeant le joueur à recommencer la mission si cela devait se produire.

[modifier] Vaisseaux

Le joueur a, à sa disposition, quatre vaisseaux :

  • Salty Dog – un faible et petit vaisseau utilisé au début du jeu
  • Mighty Maggie – un bombardier lourd
  • Lacewing – un vaisseau Crawler très rapide
  • Deimos – vaisseau prototype volé à Neopolis, fruit des dernières recherches scientifiques

[modifier] Configuration nécessaire

  • Minimum : Pentium III 750 MHz, 256 Mo de RAM, 32 Mo de RAM vidéo, 2 Go d'espace disque
  • Recommandé : processeur 1 GHz, 256 Mo de RAM, 64 Mo de RAM vidéo

[modifier] AquaNox : The Angel's Tears

AquaNox : The Angel's Tears

Éditeur inconnu
Développeur inconnu
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie non sorti
Licence
Version
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu
Plate-forme Windows
Média
Langue
Contrôle Joystick, Clavier/Souris

Évaluation
Moteur

Il s'agit du dernier titre annoncé de la série, prévu pour 2005, mais qui n'est toujours pas sorti. Toutefois, suite à la dissolution de Massive Development, sa création peut être sérieusement remise en question. Le jeu était supposé être uniquement conçu pour la PS2.

La fin d’AquaNox 2 posant plus de questions qu'elle n'en résout, il est probable que les protagonistes Emerald Flint et William Drake seront ennemis dans AquaNox : The Angel's Tears. Cependant, les images des previews montrent les mêmes scènes que dans AquaNox 2, avec des graphismes supérieurs. Il est donc également probable qu'il ne s'agisse que d'une conversion PS2 de AquaNox 2, d'autant plus que les Larmes de l'Ange (Angel's Tears) sont évoquées vers la fin de Aquanox 2.

[modifier] Liens externes

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