Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
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Heroes of Might and Magic A Strategic Quest |
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Éditeur | New World Computing | |
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Développeur | New World Computing | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Jon Van Caneghem Mark Caldwell (PE/Prog.) |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 31 août 1995 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | stratégie au tour par tour | |
Mode de jeu | Monojoueur, multijoueur TCP/IP, multijoueur par modem. | |
Plate-forme | MS-DOS, Mac OS, Game Boy Color, PC, Windows. | |
Média | CD-Rom | |
Langue | Français | |
Contrôle | Clavier et/ou Souris | |
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Évaluation | ESRB : K-A | |
Moteur |
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (souvent raccourci en Heroes et en HoMMM) est un jeu de stratégie au tour par tour publié par New World Computing en 1995.
En 2000, il a été réédité pour la Game Boy Color.
[modifier] Synopsis
Lord Morglin Ironfist est forcé de quitter ses Terres par un portail magique à cause de son cousin Ragnar qui s'est assi sur le trône après que le père de Ragnar ait tué le père d'Ironfist, qui était le Roi légitime.
Il le trouva avec ses quelques suivants dans un inconnu et étrange monde nommé Enroth. Le territoire n'est pas aux mains d'Ironfist, qui se bat alors contre trois autres Seigneurs pour sa possession : le barbare Lord Slayer, la sorcière Queen Lamanda et le mage Lord Alamar.
Lord Ironfist vainc ses trois opposants et fonde un nouveau royaume dans Enroth.
Dans le jeu, vous pouvez gagner les campagnes avec chacun des trois autres alignements, mais dans l'histoire d'HoM&M seul Ironfist triomphe !
[modifier] Gameplay
Le joueur contrôle un Royaume : des châteaux, des villages et des troupes. Chaque héros peut parcourir une certaine distance à chaque tour. Lors d'une bataille, le joueur contrôle l'armée du héros et le héros face au camp adverse. Les châteaux permettent de recruter de nouvelles troupes, d'apprendre de nouveaux sorts et d'enrôler de nouveaux héros. Les villages peuvent être améliorés en châteaux. Afin de pouvoir construire des bâtiments dans le château, ou de construire un château là ou demeure un village, les héros du royaume doivent contrôler les industries présentes sur le territoire (scieries, mines d'or, laboratoires de mercure …), Un tour équivaut à un jour, 7 jours font 1 semaine, et 28 jours valent un mois. Chaque semaine de nouvelles troupes pourront être recrutées.
Le but du jeu est de reigner sans partage sur le monde.
Chaque héros dispose de 4 attributs : Attaque, Défense, Magie, Connaissance. L'attaque et la défense s'ajoute a celle des créatures, alors que la Magie et la Connaissance servent a lancer des sorts.
Il y a 4 alignements dans le jeu : barbare, chevalier, mage, sorcière.
- Le barbare est de type "Force" et dispose de Goblins, d'Orcs, de Loups, d'Ogres, de Trolls et de Cyclopes.
- Le chevalier est de type "Force" et dispose de Paysans, d'Archers, de Piquiers, d'Epééistes, de Cavaliers et de Paladins.
- Le mage est de type "Magie" et dispose de Centaures, de Gargouilles, de Griffons, de Minotaures, d'Hydres et de Dragons
- La sorcière est de type "Magie" et dispose de Fées, de Nains, d'Elfes, de Druides, de Licornes et de Phénix.
[modifier] Liens externes
- (en)Age of Heroes - le site officiel du jeu
- (fr)Age of Chaos - Fansite Heroes I