The Legend of Zelda: Twilight Princess

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The Legend of Zelda
Twilight Princess
Logo de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Eiji Aonuma
Shigeru Miyamoto

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Wii
Canada 19 novembre 2006
États-Unis 19 novembre 2006
Japon 2 décembre 2006
Europe 8 décembre 2006

GameCube
Canada 8 décembre 2006
États-Unis 13 décembre 2006
Europe 15 décembre 2006
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action / aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Wii, GameCube
Média DVD sur Wii
Mini-DVD sur GameCube
Langue {{{langue}}}
Contrôle Wiimote + nunchuk sur Wii
Manette sur GameCube

Évaluation PEGI : 12+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

The Legend of Zelda: Twilight Princess (Zeruda no Densetsu Tasogare no Hime) est le troisième volet (après The Wind Waker et Four Swords Adventures) développé par Nintendo pour la GameCube et le premier pour la Nintendo Wii de la série des The Legend of Zelda. Initialement annoncé pour novembre 2005, sa sortie a été repoussée à fin 2006 pour permettre aux développeurs de changer une très grande partie du monde du jeu, et accessoirement d'y ajouter la compatibilité avec la Wii.

Shigeru Miyamoto (créateur de la série The Legend of Zelda) et Eiji Aonuma ont misé sur des graphismes plus réalistes, contrairement au cel-shading que The Legend of Zelda: The Wind Waker utilise.

Le jeu s'est vendu :

  • sur GameCube, à 1.6 millions d'exemplaires.[1]
  • sur Wii, à 4.8 millions d'exemplaires.[2]

Sommaire

[modifier] Histoire et scénario

L'histoire du jeu se situe après la fin du coté de Link enfant dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time (entendre par là que le jeu est la suite du passage où Ganondorf se fit emprisonner par les sages dans le Saint Royaume et où Link retrouve Zelda, tous deux enfants, dans la cour du château). Elle est aussi beaucoup plus obscure que les jeux précédents, comme le montre aussi le titre du jeu qui a été dévoilé à L'E3 2005 : The Legend of Zelda: Twilight Princess (La Princesse du crépuscule). Les traducteurs de Nintendo of America ont annoncé que Twilight Princess a une histoire beaucoup plus profonde que les autres volets de la série: ainsi, il y aurait deux fois plus de textes que dans The Wind Waker, et les références aux autres Zelda seront nombreuses,[3] ce qui est exceptionnel, car normalement, les Zelda sont plus ou moins indépendants les uns des autres.

Link a accès à quelques nouveaux pouvoirs comme celui de se transformer en loup dans le monde du crépuscule, ce qui lui permet d'affiner son odorat et de voir l'imperceptible. Quand il est dans cet état, il peut communiquer avec des animaux, se téléporter d'une zone à une autre ou téléporter des objets comme des ponts, des rochers... Link est secondé par une « jeune fille » mystérieuse du nom de Midona[4]. Des nouveaux contrôles et modes de combats sont disponibles, comme par exemple la possibilité d'utiliser l'épée à cheval ou en courant ainsi que l'apprentissage par un chevalier fantôme de bottes secrètes pour le combat à l'épée. On remarque aussi le retour de certains objets précédemment tombés dans l'oubli (comme la lampe à huile, de l'opus The Legend of Zelda: A Link to the Past et les flèches-bombes, que l'on obtenait en combinant les bombes et les flèches dans l'opus The Legend of Zelda: Link's Awakening).

Link, un jeune fermier du village de Toal dans la contrée de Latouane, vit paisiblement avec ses amis, 3 enfants turbulents, et sa jument, Epona. Mais les enfants et leur amie Iria sont enlevés par un monstrueux chef Orque. Link tente de les rattraper mais se retrouve soudain face à un rideau noir et inquiétant. Une énorme main sort alors de ce rideau et happe Link.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Link se retrouve enfermé dans une cellule et transformé en loup. Une créature nommée Midona (Midna dans la version anglaise) l'aide à s'échapper et lui explique qu'il se trouve dans le château d'Hyrule. Celui-ci est enveloppé par un mystérieux brouillard et ses habitants sont transformés en fantômes. Quand Midona se rend avec Link dans une des tours du château, elle lui présente Zelda, la princesse d'Hyrule, elle aussi emprisonnée. Elle explique que son royaume a été envahi par Xanto, le roi du monde du Crépuscule et qu'elle a du dire à ses soldats de rendre les armes pour que les habitants d'Hyrule soient épargnés. Plusieurs parties du royaume sont aussi plongées dans le Crépuscule.

Link, ramené dans le territoire plus sûr de son village natal, entreprend une quête avec Midona pour repousser le Crépuscule dans différentes régions d'Hyrule. Midona se sert également de Link pour trouver les Cristaux d'Ombre, trois objets dont le pouvoir peut vaincre Xanto.

Finalement, Link et Midona réussissent à ramener la lumière dans tout le royaume, à l'excpetion du château. La barrière qui entoure le château peut être détruite grâce aux Cristaux d'Ombre. Lorsque Link et Midona trouvent le troisième et dernier Cristal, Xanto apparaît et blesse gravement Midona, vole tous les Cristaux d'Ombre et transforme Link en loup de façon permanente. La seule personne capable de sauver Midona n'est nulle autre que Zelda, qui décide de sacrifier sa conscience pour fusionner avec Midona.

Celle-ci explique ensuite qu'elle est de la même race que Xanto, et qu'elle devrait être la princesse du Crépuscule et que Xanto l'a transformée en lutin. Elle dit aussi qu'elle doit retrouver le Miroir du Crépuscule, un miroir qui permet de se rendre dans l'autre monde. Cet objet a été brisé par Xanto, mais seul le vrai souverain du Crépuscule peut le détruire complètement. Entretemps, Link trouve l'épée Excalibur, qui lui permet de retirer une pierre que Xanto lui avait incrustée dans le front. Celle-ci le maintenait sous sa forme de loup, même dans le monde de lumière. Ainsi, à l'avenir, à l'aide de cette pierre, Link pourra retrouver sa forme humaine et de se transformer en loup quand il le souhaite.

Après avoir retrouvé les trois fragments du Miroir, Link et Midona se rendent au monde du Crépuscule pour rencontrer Xanto, qui révèle que depuis longtemps, il avait tenté de devenir le roi du Crépuscule, mais toutes ses tentatives furent vaines. Un jour, lorsqu'il était désespéré, il se tourna vers le ciel et vit Ganondorf, l'homme qui avait été banni dans le monde du Crépuscule, lui apparaître en se faisant passer pour un dieu. Il donna à Xanto assez de pouvoir pour usurper le trône. Après avoir raconté son histoire, Xanto attaque Link et Midona en riant comme un fou. Après un duel acharné, il baisse pavillon et se fait détruire par Midona, qui récupère les Cristaux d'Ombre.

Xanto reste cependant vivant tant que Ganondorf est en vie. C'est pour cette raison que Midona détruit la barrière qui entoure le château d'Hyrule avec ses nouveaux pouvoirs et part avec Link à la rencontre de Ganondorf. Après un combat contre le corps possédé de Zelda, contre Ganon, un affrontement à cheval et un duel à l'épée, Link parvient à tuer Ganondorf. Midona retrouve sa forme normale (une grande et belle femme) et décide qu'il est mieux d'éviter que tous ces événements ne se reproduisent. Elle détruit donc le Miroir avant de retourner dans son monde pour toujours.

[modifier] Twilight Princess sur Wii

Lors du E3 2006, Nintendo a annoncé la sortie simultanée de deux versions de Twilight Princess : une pour GameCube, et une pour Wii. Si les différences entre ces deux versions ne sont pas précisément connues, une démonstration jouable de la version Wii utilisait la Wiimote. Le joystick analogique sur le Nunchuk commandait le mouvement, et la Wiimote dirigeait une fée à l'écran qui servait de curseur pour les menus. La Wiimote servait également à viser avec des objets comme l'arc et le boomerang. Dans cette version, le joueur, pour utiliser l'épée, doit brandir la Wiimote comme s'il s'agissait d'une épée.

Mais deux mois plus tard, dans un entretien avec le magazine japonais Nintendo Dream, le producteur Shigeru Miyamoto a révélé d'importants changements depuis la version présentée à l'E3, notamment la possibilité de manier l'épée à l'aide de la Wiimote. De fait, l'utilisation de l'arc est transférée au bouton B[5].

Un mouvement brusque du nunchunk permet à Link de pousser l'ennemi avec son bouclier. Une rotation de ce nunchunk déclenche l'attaque-tornade. Il sert également à lancer les objets. Le haut-parleur embarqué sur la Wiimote émettra les sons tels que celui de l'arc. Les rares personnes ayant eu l'occasion d'essayer ce nouveau système de jeu le trouvent tout à fait satisfaisant et même instinctif[6].

Sur la version GameCube, Link est gaucher (il l'a toujours été) mais sur la version Wii, le héros est droitier. Nintendo a dû changer ce point ainsi que l'ensemble des cartes ; par exemple si à un endroit, dans la version GameCube, Link tourne à gauche, dans la version Wii, il doit tourner à droite[7]. Cette modification s'explique par la tenue nécessaire de la wiimote à droite, puisque les droitiers sont majoritaires . Pour l'effectuer, les développeurs du jeu n'ont pas eu à retravailler complètement les cartes, mais ils ont dû incorporer à la version Wii un effet miroir qui retourne automatiquement la totalité du jeu (effet notamment utilisé dans les différents jeux Mario Kart en bonus de fin). La version Wii bénéficie aussi d'un mode permettant d'afficher l'image en 16/9 et en progressif (seule la version européenne GameCube ne dispose pas d'un mode progressif).

[modifier] Anecdote

  • Lors de sa sortie en Amérique du Nord, 75% des acheteurs de la Wii ont également fait l'acquisition du jeu The Legend of Zelda: Twilight Princess[8]

[modifier] Critiques

Bien que le jeu ait remporté un vif succès en amérique et en Europe, le jeu n'a pas eu le même succès au japon. En effet, Miyamoto, producteur du jeu, se dit déçu par les ventes dans l'archipel nippon[9].

Le jeu a remporté le titre de meilleur jeu de l'année au Gametrailer Awards 2006

[modifier] Notes et références

[modifier] Liens externes


Sur console de salon: The Legend of Zelda (NES) • The Adventure of Link (NES) • A Link to the Past (SNES)
Ocarina of Time (N64) • Majora's Mask (N64)
The Wind Waker (NGC) • Four Swords Adventures (NGC) • Twilight Princess (NGC/Wii)
Sur console portable: Link's Awakening (GB) • Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
The Minish Cap (GBA) • Phantom Hourglass (DS)


Liste des jeux et des produits dérivés