Durak

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Durak
jeu de société
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{{{licence}}}
autre nom {{{autre1}}}
auteur
illustrateur
éditeur {{{éditeur}}}
date 1re édition
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format jeu de cartes
mécanisme stratégie
thème {{{thème1}}}
nombre de joueurs 2 à 6
âge
durée annoncée environ 5 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Le Durak est un jeu de cartes d'origine russe se jouant généralement de deux à six joueurs, avec un jeu de 36 cartes (jeu de 32 cartes plus les 6).

[modifier] But du jeu

Le but de chaque joueur est de se débarrasser le plus rapidement possible de la totalité de ses cartes. Le dernier à avoir des cartes en main est surnommé "Durak", c'est-à-dire idiot en russe.

[modifier] Ordre des cartes

L'ordre des cartes est le suivant, de la plus faible à la plus forte : 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. N'importe quelle carte d'atout est plus forte que toutes les cartes des autres couleurs.

[modifier] Déroulement d'une partie

Au début de la première partie, il convient de désigner un Durak afin de savoir qui joue en premier et qui distribue.

Le Durak distribue 6 cartes à chaque joueur, les cartes en trop formant la pioche. La première carte de la pioche est retournée et est placée sous celle-ci, sa couleur indique la couleur d'atout, elle sera la dernière carte piochée. Si on joue à 6, il n'y a pas de pioche, l'atout étant désignée par la couleur de la dernière carte du Durak (qu'il doit alors montrer aux autres joueurs).

La partie se déroule de la façon suivante :

  • Le premier attaquant est le joueur situé à la droite du Durak, le Durak étant le premier défenseur. En effet, il faut apprendre à jouer au Durak puisqu'il est idiot.
  • Si l'attaque réussit (voir ci-dessous), le défenseur devient attaquant et défie à son tour le joueur situé à sa gauche. Si l'attaque échoue, le défenseur passe son tour et c'est le joueur à sa gauche qui devient alors attaquant, il défie le joueur placé directement à sa gauche.
  • A COMPLETER...


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