Drow

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Les Drows, ou elfes noirs, sont une race d'elfes dans le jeu de rôle Donjons & Dragons. Ils sont apparus pour la première fois en 1981 dans le Fiend Folio (le « registre des démons »). Les drows semblent être basés sur les elfes noirs, particulièrement les dokkalfar de la mythologie nordique.

Sommaire

[modifier] Dans la cosmologie de base

Les drows, ou elfes noirs, sont une race d'elfes vivant dans les mondes souterrains. Leur société est matriarcale et les prêtresses de leur divinité, Lloth, la déesse-araignée, tiennent les communauté drows d'une main de fer. Ils vouent une haine particulière envers les autres races d'elfes et demi-elfes, et cela en rapport avec un conflit généré entre Lloth et le principal dieu des elfes Corellon Larethian qui se termina par le schisme des elfes noirs.

Contrairement aux autres races d'elfes, les drows tirent vers l'alignement mauvais. Mais il est possible que certains drows soient attirés par la Neutralité, voire même le Bien, vu que leurs caractéristiques d'alignement notent « généralement neutre mauvais »[1].

Le drider est un ancien drow qui a échoué à l'un des nombreux tests que Lloth soumet à ses serviteurs et qui a été transformé en une bête monstrueuse de forme arachnéenne, renié par la société drow.


[modifier] Dans les Royaumes oubliés

Les elfes noirs livrent aux elfes depuis des temps immémoriaux une guerre meurtrière. En dehors de leur capacité à la magie, de leur dextérité, et de leurs oreilles pointues, ces deux peuples ne présentent pas beaucoup de points communs. Les uns vivent en harmonie avec la nature, en symbiose avec les arbres, dans les forêts les plus vieilles et orgueilleuses de ces mondes imaginaires, les autres vivent dans des villes souterraines, fuyant la lumière, haïssant la végétation. Les uns maîtrisent les principaux arts, apprécient la poésie, et font admirablement de la musique, les autres se distinguent par des batailles sanglantes, et sont coutumiers des sacrifices d'elfes. Enfin, les uns sont bons, généreux, et loyaux, alors que les autres sont cupides, mauvais, et machiavéliques.

Autrefois les elfes noirs vivaient à la surface, ils étaient connus sous le nom d'Illythiir. Guidés par Araushnee (qui fut appelée Lloth par la suite), qui était alors la maîtresse du chef du panthéon elfique (la Seldarine) Corellon Larethian, les Illythiir déclenchèrent une guerre contre leurs cousins elfes tandis qu'Araushnee tentait de tuer son amant aidée de certaines autres divinités. Cette révolte échoua et Araushnee/Lloth, ses alliés divins et les Illythiir furent bannis en Outreterre. Les Illythiir reçurent alors le surnom de Dhaeraow, ce qui signifie « félons » en elfique, et qui avec les siècles devint « drow ».

La société des elfes noirs est une de celles où il est le plus difficile de réussir. Chez les elfes noirs, ce sont les femelles qui dirigent : les matrones. Elles sont à la tête des maisons, qui se livrent à des vendettas fratricides. Quand une maison sombre, tous ses ressortissants sont pourchassés, et sont condamnés à l'exil.

Ils adorent la déesse araignée Lloth (ou Lolth), pour qui ils font souvent des sacrifices. C'est une déesse sauvage du panthéon des divinités des Royaumes oubliés, qui demande à ses adeptes du sang pour offrande. Ils lui vouent un culte particulier et lui sont très fidèles.

Mais tous les elfes noirs ne sont pas aussi violents, et certains, bien que très peu nombreux, ont fui le royaume despotique d'Outreterre pour gagner une place et la paix à la surface. Le plus connu de ces héros est Drizzt Do'Urden, membre de la cité de Menzoberranzan, qui a vite été dégoûté par les actions de son peuple, et est venu vivre à la surface, où il s'est taillé une solide réputation. Il s'est en effet entouré de compagnons de voyage, comme Cattie-Brie, Wulfgar, ou Bruenor Marteaudeguerre et a parcouru le nord-ouest de Féérune. Avec Elminster, il est l'un des héros les plus populaires des Royaumes. Il demeure au Val de Bise, à l'est de l'Épine Dorsale du Monde.

Relativement récemment, les elfes noirs ont émergé à la surface, non pas en fuite, mais en pleine entreprise de colonisation, du moins tel est leur but. Mais les elfes ne se laissent pas faire et livrent bataille pour defendre leurs territoires

[modifier] Notes et références

  1. Monte Cook, Jonathan Tweet et Skip Williams, Manuel des monstres - Livre de règles III v.3.5 (Monster Manual), Spellbooks, janvier 2006, 319 p. (ISBN 2-84785-034-1), p. 102

[modifier] Voir aussi