Art en ligne

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la série Art contemporain
Artistes

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Voir aussi

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Portail : Art contemporain

Depuis le milieu des années quatre-vingt dix, l'interréseau Internet est un espace actif d'expérimentations artistiques. On y rencontre plusieurs types d'interventions et de pratiques artistiques. Certaines œuvres ont recours à des technologies évoluées (Java, Javascript, Flash, Shockwave), d'autres, au contraire, utilisent minimalement les outils de communication de l'Internet. Certaines ont le réseau ou ses pratiques comme sujet, d'autres ont une vocation purement plastique et d'autres encore ont des sujets autres mais pour lesquels le réseau est un lieu intéressant, tels que la citoyenneté ou la censure. Certaines propositions artistiques sont statiques (une simple page html par exemple), d'autres sont interactives (les actions de l'utilisateur sont prises en comptes et utilisées comme moteur ou comme perturbateur de l'œuvre), d'autres encore sont génératives (se modifient en suivant les instructions d'un programme). Il existe enfin des œuvres dites contributives qui reposent sur la participation volontaire ou non du public du site.

Sommaire

[modifier] Quelques propositions de typologie de l'art en ligne

Origine de l'Art en ligne:

Sous-genres d'art en ligne:

[modifier] Art en ligne en France

Fred Forest, l'un des pionniers de l'art video (1967) qui a utilise également un des tous premiers Internet (1995).

Pleine-Peau site collaboratif créé en 1994, à l'initiative de Frédéric Madre qui sera aussi à l'origine du premier blog[1] de France, 2balles

Le Générateur Poïétique, un dispositif expérimental sous licence Art Libre permettant à un grand nombre de personnes d'interagir individuellement en temps réel sur une seule et même image collective. L'expérience a été lancée en 1986 par Olivier Auber (sur Minitel à l'époque) et s'est développée depuis grâce à de nombreuses contributions. En 1994, une version Multicast a été développée avec l'appui de chercheurs de l'ENST, ce qui a permis de réaliser en 1995 sur le Backbone de l'Internet, la première expérience d'interaction collective acentrée en temps réel (pas de serveur central). Le Générateur Poïétique est ouvert à tous sur le web depuis 1997.

David guez guez.org propose en 1995 un travail sur l'art et l'altérité (« Le livre des liens », « Mon art c’est l’autre ») qui trouve dans la forme hypertextuelle le processus idéal de mise en relation de contenus multimédias. En 1997, la série d’installations/performances « Série 99% recycled Internet » interroge les liens entre corps réel et corps virtuel. Jusqu'à 2001, la questions des médias indépendants est posé avec le « self-média »(projets Tv-art.net & teleweb.org). En 2004, postulat sur la fin du Web (projet EKART) en proposant de basculer de façon définitive sur les réseaux pairs à pairs (P2P ou peer to peer). En 2007, projets plus intimistes et conceptuels : « 2067, e-mail vers le futur » questionne notre rapport intime au temps et à l'autre et « L'Hypermoi » et "l'interlligence" affirment l'existence d'un Moi-Internet.

Valery Grancher présent dès 1995 fera son entrée sur la scène internationale avec les net artistes de la première génération comme Vuk Cosik, Olia Liliana, Heath Bunting, JODI, Igor Stromajer et se retrouveront par la suite à la Documenta X à Kassel en 1997. Il fut le premier à concevoir un contrat de vente d'une oeuvre internet dans la droite filiation du contrat conceptuel de Seith Segelbaud (tous deux conservés par Ghislain Mollet Vieville), en vendant ses oeuvres à la Fondation Cartier pour l'Art Contemporain en 1998 et 1999, et en cédant "24h00" au Berkeley Art Museum Pacific Film Archive en 1999...

En 1997, apparaît sur le web le collectif incident.net. Si l'on observe la création en ligne du collectif, on peut noter que les travaux produits par ces membres, (autour de l'idée première de technologie et affects), parcours toutes les tendances du net-art depuis sa création. On y trouve l'interactivité, la question du réseau (Reynald Drouhin), la téléprésence(Grégory Chatonsky, les œuvres participatives ou encore la générativité (Julie Morel).

L'intérêt d'incident est aussi le fait qu'une somme individualité se retrouve sur un même lieu, le site internet, et livre le résultat de leur recherche, parfois individuelle, parfois commune.

En 1999 le groupe de recherche et de création sur le spectacle vivant et Internet, e-toile, a mené la première expérience théâtrale interactive en direct sur Internet (Choré-Carré).

Depuis 2000, les mots, le texte,la poésie sont le prétexte à des recherches de nouvelles formes de publications. Certaines sont sobres comme Ma vie noire et blancheun recueil de chansons de P. Givodan, d'autres inventives et même baroques comme Le jeu des sept familles infospoèmes de François Moa.

Teleferique, collectif d'artistes et de programmeurs qui à travers un serveur indépendant propose très tot de nouvelles formes de diffusion spécifiques à Internet comme le téléchargement de programmes artistiques via FTP ou les démos dans lesquels ils présentent leurs travaux.

Antoine moreau, un autre acteur de la scène française

En 1998, Actions Réseaux Numériques est à l'origine avec d'autres acteurs de la scène française dont Antoine Moreau, Pierre Cuvelier, Jacques Perconte, d'une expérience de partage de serveur FTP baptisée Lieudit. (voir aussi infozone).

[modifier] Autres liens

  • Robin BonTemps Laboratoire multimedia de type évolutif et génératif.
  • le Light on the net project de Masaki Fujihata, qui permettait aux visiteurs d'une page web de modifier l'affichage d'un panneau lumineux rudimentaire situé physiquement dans un centre commercial japonais. Ainsi on pouvait dessiner des cœurs ou des croix à vingt mille kilomètres de chez soi.
  • Mysterious Yanick D' une œuvre électronique de l'artiste Yanick Desrosiers en ligne depuis 1997.
  • Art Vidéo Online de Soma Design, Motion Design
  • Vincent Paesmans Installations Vidéo Interactives.
  • Database of Virtual Art Archive L'Art Digital.
  • www.ljudmila.org/~vuk les œuvres de l'artiste Slovène Vuk Cosic, qui utilisent le jeu de caractères Ascii pour ses qualités plastiques. On lui doit la paternité du mot « net art ».
  • Jodi.org, Le site du couple Jodi (contraction des prénoms de Joan Heemskerk et Dirk Paesmans) qui perd ses visiteurs dans une forêt de pages absurdes qui perturbent les modalités habituelles de navigation sur internet. Le site est différent chaque fois que l'on y accède.
  • Sowana, par le Cercle Ramo Nash, qui est un artiste artificiel, un automate qui répond aux questions qu'on lui pose.
  • Riot, de Mark Napier, qui est un navigateur-massacreur de pages html... il permet d'accéder aux sites webs voulus mais n'en propose qu'une version broyée et encombrée de scories des navigations précédentes.
  • Sittes.net Les œuvres en ligne de Claude Closky, qui se jouent avec humour des codes du web. Du même : Levers et couchers de soleil, la page web à son minimum.
  • Frespech.com, Les œuvres en ligne de Nicolas Frespech (Les Secrets, Lovorama, Echoppe Photographique...).
  • Jacques Perconte : Le site de Jacques Perconte, expérimentations, fictions et abstractions.
  • Panoplie.fr : groupe de recherche plurimédia fondé par Bruno Samper.
  • Panoplie.org : laboratoire inter média en ligne.
  • Sodaplay : créez en ligne des formes de vie rudimentaires
  • LeCielEstBleu.com : Les poésies algorithmiques au format Shockwave de l'artiste programmeur Frédéric Durieu et les autres membres du groupe - Kristine Malden et le musicien Jean-Jacques Birgé.
  • Äda Web : un des plus anciens sites collectifs d'art en ligne.
  • Annie Abrahams Etant humain: low tech, mutateurs d'humeur.
  • Nos Amis... : un exemple de « google art » dans lequel le moteur de recherches Google est interrogé fréquemment sur le nombre d'occurrences que renvoient des locutions telles que « nos amis américains »
  • Yugop : un grand classique de l'animation interactive.
  • erational : art generatif, software art. beaucoup de petites expériences et interfaces.
  • Uyio : répertoire d'œuvres d'art en ligne.
  • Superbad : Un site web artistique et expérimental.
  • htbb.org : plateforme artistique, interactive de diffusion en direct
  • Systaime : Michaël Borras a.k.a Systaime French Trash Touch webfilms / net-art
  • Dr. Hugo Heyrman - les "Museums of the Mind" explore le raccordement d'art & d'esprit et le futur télématique de l'art. En ligne depuis 1995.
  • Sebastien Loghman >> plastic / music  : actualité et propositions artistiques de Sebastien Loghman : video, installation, net-art
  • Web-art : Acquisitions et collections : mémoire de DEA d'histoire de l'art de Jean-David Boussemaer.
  • Tribal-IP, générateur d'images tribales]
  • Expériences numériques, expériences de webart du peintre Jean-Jacques Kuntz

[modifier] Références

  1. Embruns > blogosphère > petite histoire de la blogosphère