Alignement (jeu de rôle)

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Dans certains jeux de rôle, l'alignement est une façon de définir et classer la moralité d'un personnage, d'une créature en termes de règles. L'alignement apparaît pour la première fois dans Donjons et dragons, le tout premier jeu de rôle, mais beaucoup de jeux de rôle parus depuis n'emploient pas la notion d'alignement.

L'alignement apparaît également dans certains wargames, jeux de société et jeux vidéo.

Sommaire

[modifier] d20 Modern

Le jeu d20 Modern, inspiré de Donjons et dragons, emploie l'allégeance, une liste ordonnée de groupes et d'idéaux dont le personnage se sent proche. Quand le personnage a une décision à prendre, cette liste aide le joueur à choisir, généralement en suivant ce qui est le plus haut dans la liste.

[modifier] Donjons et dragons

Icône de détail Article détaillé : Alignement (Donjons et dragons).

Les comportement moraux et idéaux de Donjons et dragons se composent de neuf alignements sur deux axes : Bien/Mal et Loi/Chaos avec une composante de neutralité pour les deux.

[modifier] Lycéennes

Le jeu de rôle amateur Lycéennes emploie un système d'alignement directement inspiré de celui de Donjons & dragons, avec neuf alignements répartis sur un tableau.

[modifier] Le Monde des ténèbres

Dans les jeux du Monde des ténèbres de l'éditeur White Wolf, les personnages ont deux caractéristiques, la nature et l'attitude, qui définissent la personnalité et les objectifs du personnage.

De plus, dans le jeu Vampire : la Mascarade, il existe une caractéristique nommée humanité, notée de 1 à 10. Une haute humanité dénote un personnage empathique et altruiste, alors qu'une basse humanité indique un personnage égoïste et bestial. Certains personnages (comme les vampires du Sabbat) ont une moralité définie par d'autres critères que l'humanité. Certaines éditions d'autres jeux du Monde des ténèbres ont repris cette idée, en incluant une caractéristique mesurant la moralité d'un personnage de 1 à 10, mais elle n'est pas toujours appelée humanité.

[modifier] Système Palladium

Il existe sept alignements répartis en trois types très marqués :

  • Bon (good) :
    • Homme de principes (principled) : le gentil habituel qui évite la violence et prône la justice ;
    • Scrupuleux (scrupulous) : gentil violent qui est prêt à tuer ou à commettre des violences ou enfreindre la loi pour « la bonne cause », mais uniquement lorsque cela est indispensable.
  • Égoïste (selfish) : tout ce que l'homme fait en dehors d'une cause est pour son bénéfice personnel.
    • Opportuniste (unprincipled, littéralement homme sans principe, sans scrupule) : il a tendance à être plutôt gentil, il tourne les événements à son avantage mais refuserait de faire le mal même si ça lui rapporte.
    • Anarchiste (anarchist)[1] : il est prêt à faire n'importe quoi qui lui rapporte.
  • Mauvais (evil) :
    • Misérable (miscreant, c'est un faux ami) : méchant classique qui fait le mal pour y gagner quelque chose.
    • Diabolique (diabolic) : il fait le mal pour le plaisir.
    • Aberrant (aberrant) : il fait le mal mais avec un sens de l'honneur assez poussé.

La notion d'alignement est assez différente de celle de Donjons et Dragons (D&D). Dans D&D, l'alignement détermine aussi la philosophie de la vie et le comportement général du personnage, mais c'est surtout une aura que dégage le personnage et qui peut être perçue par des êtres et objets magiques. Ici, il s'agit juste d'une orientation générale du comportement du personnage ; elle n'est pas liée au fantastique et est définie aussi dans les jeux de type science-fiction. Il n'y a que sept alignements (contre neuf dans D&D), le Neutre absolu n'existe pas.

[modifier] Warhammer

La première édition du jeu de rôle Warhammer Fantasy Roleplay emploie un système d'alignement. Cinq alignements différents existent, et sont répartis sur un seul axe : loyal, bon, neutre, mauvais, et chaotique. Le chaos dans Warhammer étant une puissante force destructrice, le chaos y est considéré comme « pire » que le mal. Ce système a été abandonné dans la seconde édition du jeu.